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原创 cocos2dx概要及开发技术-----Cocos2d-x UI系统
目的:了解cocos2d-x UI系统的使用环境——cocos2dx UI是其一个缺陷,只自带有几个简单的控件。——控件分类1 字体LableTTF //ttf字体格式LableBMFont //fnt 格式文件 + png图片 //实现是加载png文件的某个矩阵的图片,显示字体LabelAtlas
2015-04-26 23:25:18 825
原创 使用apache,让ubuntu的文件共享给windows
目的:ubuntu下载的资源,要转移到win7下。环境: ubuntu14.04 64位 无gui版 win7 专业版 64位方案:1 ssh + sftp,安装ssh后,使用普通用户能ssh登录成功,使用flashfxp sftp方式登录,就提示 Unable to access SFTP sub-system, operation fa
2015-04-26 00:13:00 2619
原创 cocos2dx概要及开发技术-----Cocos2d-x内存管理
目的:了解cocos2dx内存管理机制内存管理机制 1 c++内存管理机制(1)new /delete C++中新增 (注意:释放数组用 delete[])char* p = new char;delete p;char* pArr = new char[5];delete[] pArr;(2)malloc / free
2015-04-21 23:38:15 514
转载 Mac OS X下配置Cocos2d-x for Android(Eclipse)&IOS(Xcode)开发环境
Mac OS X下配置Cocos2d-x for Android(Eclipse)&IOS(Xcode)开发环境 ::对ubuntu上eclipse搭建,有参考价值前面一段时间只用Cocos2d-x在IOS平台下开发, 学习Cocos2d-x不就是为了他的跨平台特性么? 所以必须也要掌握在Android下的开发, 才能引爆Cocos2d-x的跨平台特性, 发挥其最大长处.Coc
2015-04-19 13:08:05 648
原创 cocos2dx概要及开发技术------Cocos2d-x坐标系统
目的:了解坐标系统坐标系统分类:——(1)屏幕坐标系左上角为原点,右移x轴变大,下移y轴变大。(0,0) -------------》X||||vY——(2)OpenGL坐标Y^||||(0,0) -------------》X——(3)世界坐标绝对坐标系,默认和OpenGL坐标系规则一样
2015-04-19 12:05:23 1083
转载 cocos2dx概要及开发技术------了解Cocos2d-x整个引擎框架
目的,了解cocos2dx的生命周期1 结构(1)一个视图/窗体 view ( director->setOpenGLView)(2) 一个导演 director (director -> runWithScene()) :职能,场景切换.暂停,继续游戏。 维护机制,维护一个场景堆栈,,可以push, 可以pop。(3)多个场景 scene (pScene-> ad
2015-04-18 13:00:20 711
原创 qt编译cocos2dx中的CMakeLists.txt解读
cmake_policy(SET CMP0017 NEW) //??cmake_minimum_required(VERSION 2.8) //最小支持的makefile版本 2.8set(APP_NAME MyGame) //设置APP_NAME宏,名称为MyGameproject (${APP_NAME}) //设置工程的名称,(可选定义工程支持的语言
2015-04-13 23:14:47 1638
原创 了解Cocos2d-x整个引擎框架——helloworld
目的———了解生命周期初始化 -》启动完成(启动导演单例 -》 显示视图-》显示场景)-》从前台进入后台-》从后台进去前台———了解开发 编译 运行 调试1 执行顺序?(显示视图《-显示层《-显示菜单)2 如何在界面显示控件? 创建精灵-》设置位置-》添加到父节点(addChild)3 设置的控件在界面上显示不全?1> ge
2015-04-12 10:21:45 700
原创 在mx4上运行adb install(即启动usb调试)
一、Ubuntu环境1. 建立或修改文件 ~/.android/adb_usb.ini,在文件开头或末尾添加一行,内容是0x2a45。2. 建立或修改文件 /etc/udev/rules.d/51-android.rules2.1 修改文件权限: sudo chmod a+rx /etc/udev/rules.d/51-android.rules2.2
2015-04-11 23:07:10 1825
转载 cocos2dx概要及开发技术——Cocos2D-X跨平台开发环境搭建(win32)
目标——1 各平台的环境搭建win32平台开发系统:winxp\7\8 IDE:vs2008/vs2010/vs2012/vs2013编译方式:方式1 界面右键工程,点击编译 方式2 执行脚本 build-win32.batandroid开发系统:windows、mac、linux IDE:eclipse 套件:JDK(ja
2015-04-11 13:24:03 681
转载 cocos2dx概要及开发技术—认识cocos2d-x游戏引擎
目的。——1 了解cocos2dx解决方案层次 app 【应用层】 view event [openGL层]screen layer touch/key 【cocos2dx层】——2 了解功能模块cocos2d-x[opengl ES\ DirectX\ Canvas\ pth
2015-04-10 23:53:00 906
原创 cocos2dx概要及开发技术—游戏开发技术
1 平台win32 (DirctX OpenGL渲染方式)mac/iso (Quartz2d, openGL Es)android (skia/canvas , openGL ES, NDK(jni技术 完成java与C++交互调用) )linux (openGL)wp7(DirctX 、XNA() )wp8(DirctX )2 各平台的技术(
2015-04-10 20:32:05 843
原创 cocos2dx概要及开发技术—游戏原理与机制
1 渲染驱动模式 why 为了解决动画的不断更新,不停的刷新整个界面的动画。how 一般用一个死循环,不停的改变动画。while(true){ DoSomething();DrawPicturn();sleep(60/FPS); //FPS为每秒帧率}优点: 逻辑实现简单。 缺点: 消耗性能。耦合强。
2015-04-04 11:04:37 630
大漠插件3.1241
2012-10-08
window spy 2.3
2010-07-28
易语言 mp3播放器源文件
2010-05-02
空空如也
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