任务目标配置格式的设计

一般的游戏会设计任务系统。当玩家完成指定的任务目标之后,就可以领取任务奖励了。通常各种任务目标会依赖于游戏其他的系统,比如完成竞技场挑战5次,这样的任务目标就与竞技系统相关联了。

    这样在我们给任务系统制定配置文件格式时,就比较头疼了。应为各种类型的任务目标是没法统一的抽象为简单的格式。

    比如:现有任务目标A,B, C

    它们各种的任务目标相关字段:A需要v1, v3, v4,而B需要v2,v4,C需要v1, v5,v6。

    这样就有这样的一章任务表

    v1 v2 v3 v4v5 v6

       

任务目标id

v1

V2

V3

V4

V5

V6

A

1

-1

1

1

-1

-1

B

-1

1

-1

1

-1

-1

C

1

-1

-1

-1

1

1

 

    -1表示该任务目标不需要该字段。这样下来,我们就有了统一的一张表,但是如果后续又要添加新的任务目标,而该目标又有新的字段比如v7 v8,那怎么办? 只有在该表中添加2个字段v7 v8了。这样做也太不灵活了。

    仔细想想三个任务目标最多只要3个字段,而配置中我们却写了6个字段。为了后续的扩展,可能还要新增字段。

    有什么更好的办法吗?有!

    我们只指定3个字段,但是不指定它所代表的意义。具体的意义在程序中去处理(只能根据不同的任务目标单独的去处理)。这样一来,我们的任务目标表格如下:

任务目标id

任务目标类型

Value1

Value2

Value3

A

201

1

1

1

B

202

1

1

1

C

203

1

1

1

 

 在实际使用中,我们可以多预留几个字段value 4, value5等等,以解决新增新类型任务目标时,需要修改前面任务目标配置的问题。

 

从程序的角度来看,第一种和第二种工作量是一致的,都需要对于特定的任务目标做特定的处理。但后者在任务目标扩展时,不需要修改之前的代码,只需要进行代码扩展就ok了。后者更为灵活,从策划口中得知,后者貌似是任务目标配置格式的通用做法。

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