定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。因为在简单工厂模式中用于创建实例的方法是静态(static)方法,因此简单工厂模式又被称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。
要点在于:当你需要什么,只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所需要的对象,而无须知道其创建细节。
解决的问题:即使用者可直接消费产品而不需要知道其生产的细节。
实现原理:纯虚函数,继承,多态
简单工厂只有三个要素。
a.工厂实现 在编程中,工厂实现决定如何实例化产品,是实现扩展的途径
b.产品接口 产品接口也可以用抽象类来代替,但要注意最好不要违反里氏替换原则
c.产品实现 实现产品接口的具体类
组成(角色) 关系 作用
抽象产品(Product) 具体产品的父类 描述产品的公共接口
具体产品(Concrete Product) 抽象产品的子类;工厂类创建的目标类 描述生产的具体产品
工厂(Creator) 被外界调用 根据传入不同参数从而创建不同具体产品类的实例
在简单工厂模式中,客户端通过工厂类来创建一个产品类的实例,而无须直接使用new关键字来创建对象,让工厂类来创建。而客户端只需创建工厂并且传入不同的参数区分即可。
主要优点
简单工厂模式的主要优点如下:
(1) 工厂类包含必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的职责,而仅仅“消费”产品,简单工厂模式实现了对象创建和使用的分离。
(2) 客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需要知道具体产品类所对应的参数即可,对于一些复杂的类名,通过简单工厂模式可以在一定程度减少使用者的记忆量。
(3) 通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。
主要缺点
简单工厂模式的主要缺点如下:
(1) 由于工厂类集中了所有产品的创建逻辑,职责过重,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。
(2) 使用简单工厂模式势必会增加系统中类的个数(引入了新的工厂类),增加了系统的复杂度和理解难度。
(3) 系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,在产品类型较多时,有可能造成工厂逻辑过于复杂,不利于系统的扩展和维护。
(4) 简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。
适用场景
在以下情况下可以考虑使用简单工厂模式:
(1) 工厂类负责创建的对象比较少,由于创建的对象较少,不会造成工厂方法中的业务逻辑太过复杂。
(2) 客户端只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象并不关心。
c++代码例子
#pragma once
#include <memory>
class CMouse
{
public:
CMouse();
~CMouse();
virtual void sayHi() ;
};
class CDellMouse :public CMouse
{
public:
CDellMouse ();
virtual ~ CDellMouse ();
void sayHi() override;
};
class CHpMouse :public CMouse
{
public:
CHpMouse();
virtual ~CHpMouse();
void sayHi() override;
};
using Mouseptr = std::shared_ptr<CMouse>;
class CSimpleFactory
{
public:
CSimpleFactory();
virtual ~CSimpleFactory();
CMouse *CreateMouse(int ntype);
Mouseptr CreateMousePtr(int ntype);
};
#include "pch.h"
#include "SimpleFactory.h"
#include <iostream>
CMouse::CMouse()
{
}
CMouse::~CMouse()
{
}
void CMouse::sayHi()
{
printf(" mouse");
}
CDellMouse::CDellMouse()
{
}
void CDellMouse::sayHi()
{
printf("Dell mouse") ;
}
CDellMouse ::~CDellMouse()
{
}
CHpMouse::CHpMouse()
{
}
CHpMouse::~CHpMouse()
{
}
void CHpMouse::sayHi()
{
printf("hp mouse");
}
CSimpleFactory::CSimpleFactory()
{
}
CSimpleFactory::~CSimpleFactory()
{
}
CMouse *CSimpleFactory::CreateMouse(int ntype)
{
CMouse *pMouse = nullptr;
switch (ntype)
{
case 1:
{
pMouse = new CDellMouse();
}
break;
case 2:
{
pMouse = new CHpMouse();
}
break;
default:
break;
}
return pMouse;
}
Mouseptr CSimpleFactory::CreateMousePtr(int ntype)
{
Mouseptr Mouse;
switch (ntype)
{
case 1:
{
Mouse = std::make_shared<CDellMouse>();
}
break;
case 2:
{
Mouse = std::make_shared<CHpMouse>();
}
break;
default:
break;
}
return Mouse;
}
void TestSimpleFactoryPattern()
{
CSimpleFactory SimpleFactory;
CMouse *pmouse = SimpleFactory.CreateMouse(1);
if (pmouse)
{
pmouse->sayHi();
delete pmouse; //可以实现内存删除,或可考虑使用智能指针。
pmouse = nullptr;
}
Mouseptr mouseptr = SimpleFactory.CreateMousePtr(2);
if (mouseptr)
{
mouseptr->sayHi();
}
}