内部类的概念
如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。注意此时这个内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
即说:内部类就是外部类的友元类。注意友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
只是内部类比友元类多了一点权限:可以不加类名的访问外部类中的static、枚举成员。其他的都和友元类一样。
内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
如果内部类定义在public,则可通过 外部类名::内部类名 来定义内部类的对象。
class A
{
public: class B{};
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
A::B*b=new A::B();
return 0;
}
如果定义在private,则外部不可定义内部类的对象,这可实现“实现一个不能被继承的类”问题。
注意内部类可以直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象/类名。但不能直接访问外部类的成员函数。
因为内部类是一个独立的类,不属于外部类,所以此时还没有外部类的对象,显然也不存在成员变量。而静态成员变量就不同了,不需要外部类的对象就已存在。
class A
{
private: static int k;
int h;
public: class B{
void foo(A a){
cout<<k<<endl;//OK
//cout<<h<<endl;//ERROR
cout<<a.h<<endl;//OK
}
};
};
int A::k=3;
内部类可以现在外部类中声明,然后在外部类外定义: 这形式上就更像友元类了
class A
{
private: static int i;
public: class B;
};
class A::B{
public:void foo(){cout<<i<<endl;}//!!!这里也不需要加A::i.
};
int A::i=3;