备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。它是一种对象行为型模式,其别名为Token。
实现原理:依赖、关联关系
在备忘录模式结构图中包含如下几个角色:
● Originator(原发器):它是一个普通类,可以创建一个备忘录,并存储它的当前内部状态,也可以使用备忘录来恢复其内部状态,一般将需要保存内部状态的类设计为原发器。
●Memento(备忘录):存储原发器的内部状态,根据原发器来决定保存哪些内部状态。备忘录的设计一般可以参考原发器的设计,根据实际需要确定备忘录类中的属性。需要注意的是,除了原发器本身与负责人类之外,备忘录对象不能直接供其他类使用,原发器的设计在不同的编程语言中实现机制会有所不同。
●Caretaker(负责人):负责人又称为管理者,它负责保存备忘录,但是不能对备忘录的内容进行操作或检查。在负责人类中可以存储一个或多个备忘录对象,它只负责存储对象,而不能修改对象,也无须知道对象的实现细节。
理解备忘录模式并不难,但关键在于如何设计备忘录类和负责人类。
主要优点
(1)它提供了一种状态恢复的实现机制,使得用户可以方便地回到一个特定的历史步骤,当新的状态无效或者存在问题时,可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原。
(2)备忘录实现了对信息的封装,一个备忘录对象是一种原发器对象状态的表示,不会被其他代码所改动。备忘录保存了原发器的状态,采用列表、堆栈等集合来存储备忘录对象可以实现多次撤销操作。
主要缺点
资源消耗过大,如果需要保存的原发器类的成员变量太多,就不可避免需要占用大量的存储空间,每保存一次对象的状态都需要消耗一定的系统资源。
适用场景
(1)保存一个对象在某一个时刻的全部状态或部分状态,这样以后需要时它能够恢复到先前的状态,实现撤销操作。
(2)防止外界对象破坏一个对象历史状态的封装性,避免将对象历史状态的实现细节暴露给外界对象。
c++代码例子
void TestMementoPattern()
{
static int index = -1; //定义一个索引来记录当前状态所在位置
Caretaker *pmc = new Caretaker();
Originator *pchess = new Originator("车", 1, 1);
play(pchess, pmc, index);
pchess->setY(4);
play(pchess, pmc, index);
pchess->setX(5);
play(pchess, pmc, index);
undo(pchess, pmc, index);
undo(pchess, pmc, index);
redo(pchess, pmc, index);
redo(pchess, pmc, index);
if (pmc)
{
delete pmc;
}
if (pchess)
{
delete pchess;
}
}
#pragma once
class CMementoPattern
{
public:
CMementoPattern();
~CMementoPattern();
};
//#pragma once
#include <string>
#include <afxtempl.h>
using namespace std;
//象棋棋子备忘录类:备忘录
class Memento {
private:
string m_label;
int m_x;
int m_y;
public:
Memento() {}
Memento(string label, int x, int y) {
m_label = label;
m_x = x;
m_y = y;
}
void setLabel(string label) {
m_label = label;
}
void setX(int x) {
m_x = x;
}
void setY(int y) {
m_y = y;
}
string getLabel() {
return m_label;
}
int getX() {
return m_x;
}
int getY() {
return m_y;
}
};
//象棋棋子类:原发器
class Originator
{
private:
string m_label;
int m_x;
int m_y;
public:
Originator(string label, int x, int y) {
m_label = label;
m_x = x;
m_y = y;
}
void setLabel(string label) {
m_label = label;
}
void setX(int x) {
m_x = x;
}
void setY(int y) {
m_y = y;
}
string getLabel() {
return m_label;
}
int getX() {
return m_x;
}
int getY() {
return m_y;
}
//保存状态
Memento save() {
Memento men(m_label, m_x, m_y);
return men;
}
//恢复状态
void restore(Memento memento) {
m_label = memento.getLabel();
m_x = memento.getX();
m_y = memento.getY();
}
};
//象棋棋子备忘录管理类:负责人
class Caretaker
{
private:
CArray <Memento, Memento&> mementoArray;
public:
Memento getMemento(int nIndex) {
return mementoArray.GetAt(nIndex);
}
void setMemento(Memento memento) {
mementoArray.Add(memento);
}
};
//下棋
static void play(Originator *pchess, Caretaker *pCaretaker, int &nIndex) {
TRACE("******下棋******\n");
pCaretaker->setMemento(pchess->save()); //撤销到上一个备忘录
TRACE("棋子%s第%d步当前位置为:第%d行 第%d列\n", pchess->getLabel().c_str(), ++nIndex, pchess->getX(), pchess->getY());
}
//悔棋
static void undo(Originator *pchess, Caretaker *pCaretaker, int &nIndex) {
TRACE("******悔棋******\n");
nIndex--;
pchess->restore(pCaretaker->getMemento(nIndex)); //撤销到上一个备忘录
TRACE("棋子%s 当前位置为:第%d行 第%d列\n", pchess->getLabel().c_str(), pchess->getX(), pchess->getY());
}
//撤销悔棋
static void redo(Originator *pchess, Caretaker *pCaretaker, int &nIndex) {
TRACE("******撤销悔棋******\n");
nIndex++;
pchess->restore(pCaretaker->getMemento(nIndex));
TRACE("棋子%s 当前位置为:第%d行 第%d列\n", pchess->getLabel().c_str(), pchess->getX(), pchess->getY());
}
d:\study\c++ pattern\pattern\pattern\mementopattern.h(132) : atlTraceGeneral - ******下棋******
d:\study\c++ pattern\pattern\pattern\mementopattern.h(134) : atlTraceGeneral - 棋子车第0步当前位置为:第1行 第1列
d:\study\c++ pattern\pattern\pattern\mementopattern.h(132) : atlTraceGeneral - ******下棋******
d:\study\c++ pattern\pattern\pattern\mementopattern.h(134) : atlTraceGeneral - 棋子车第1步当前位置为:第1行 第4列
d:\study\c++ pattern\pattern\pattern\mementopattern.h(132) : atlTraceGeneral - ******下棋******
d:\study\c++ pattern\pattern\pattern\mementopattern.h(134) : atlTraceGeneral - 棋子车第2步当前位置为:第5行 第4列
d:\study\c++ pattern\pattern\pattern\mementopattern.h(140) : atlTraceGeneral - ******悔棋******
d:\study\c++ pattern\pattern\pattern\mementopattern.h(143) : atlTraceGeneral - 棋子车 当前位置为:第1行 第4列
d:\study\c++ pattern\pattern\pattern\mementopattern.h(140) : atlTraceGeneral - ******悔棋******
d:\study\c++ pattern\pattern\pattern\mementopattern.h(143) : atlTraceGeneral - 棋子车 当前位置为:第1行 第1列
d:\study\c++ pattern\pattern\pattern\mementopattern.h(148) : atlTraceGeneral - ******撤销悔棋******
d:\study\c++ pattern\pattern\pattern\mementopattern.h(151) : atlTraceGeneral - 棋子车 当前位置为:第1行 第4列
d:\study\c++ pattern\pattern\pattern\mementopattern.h(148) : atlTraceGeneral - ******撤销悔棋******
d:\study\c++ pattern\pattern\pattern\mementopattern.h(151) : atlTraceGeneral - 棋子车 当前位置为:第5行 第4列