背景:
标准模板库(STL)提供了一个std::string类,其是std::basic_string的一个特化.
可把字符串当作普通类型来使用,并支持比较、连接、遍历、STL算法、复制、赋值等等操作,这个类定义在<string>头文件中。
内部就是char 数组。
std::string strrang = "abcasdfgggggg111111111111111111111111111111111";
int size4 = sizeof(std::string);
int size2 = sizeof(strrang);
int size3 = strrang.length();
在VS2017 debug版本下,size4 =28, size2 = 28.
release 版本下,size4 =24, size2 = 24.
在使用VS2015的32位debug构建中,sizeof(std::string)返回28;在64位debug构建中,得到40;在32位release构建中,得到24,在64位release构建中,得到32。
也就是说sizeof(string)和字符串的长度是无关的,在一个系统中所有的sizeof(string)是一个固定值,这个和编译器相关,string字符串是存储在堆上,这个属于动态分配的空间。
疑问:
1.有人说在c++17中发现:
如果字符串长度不超过15字节(加上后缀0一共16字节),则在栈上保存,否则会在堆上分配内存。
2.在java中有人这样说
String str1 = “淮左白衣” ; 背后的故事
第一步:首先在字符串常量池中查找是否有 “淮左白衣” 这个字符串;如果没有的话,则在常量池中,创建一个 “淮左白衣” 的字符串,然后,划重点,这一步网上许多资料都没有说出来,在 堆 中,创建一个字符串对象,但是这个字符串对象的字面值,是一个引用,而不是字符串,这个引用,就指向常量池中的那个 “淮左白衣” 这个字符串对象,常量池中的“淮左白衣” 对象,同样也持有堆上的那个字符串对象的引用 ;在栈中创建一个引用 str ,引用指向常量池中的对象持有的堆上的对象的地址 ;
第二步:如果有的话,则直接在栈中创建引用 str ,然后让引用,指向常量池中那个“淮左白衣”对象所持有的引用 ;
String str1 = new String(“淮左白衣” ) ; 这背后的故事又是什么呢
第一步:先去常量池中寻找是否有“淮左白衣”这个字符串对象,如果有的话,则在堆中,拷贝一个这个对象 ;然后把堆中的这个对象的地址,返回给栈中的 str ;
第二步:如果,常量池中没有“淮左白衣”这个对象,则先在常量池中创建一个“淮左白衣”字符串对象;然后,去堆中,拷贝一个这个对象;后把堆中的这个对象的地址,返回给栈中的 str ;
因为 string 变量, 是一种特殊的"对象", 在这个对象的内部, 保存了一个指针, 这个指针指向一块内存, 这个内存, 是用来存储对应的字符串; sizeof(string变量) 只是计算string 变量在内存中的空间大小, 也既是包含(指针 和 其它成员的内存空间大小); 并没有包含这个指针所指向的内存.
所以无论string 的字符串多长, 这个string 变量在内存中都是固定的大小。如VS2017 x86 debug版本下为28.
char rang[] = "";
int size1 = sizeof(rang);
size1 = 1; 因为有结束符。也占用了空间。
同理:
CString strrang = _T("abcasdfgggggg111111111111111111111111111111111");
int size4 = sizeof(CString);
int size2 = sizeof(strrang);
int size3 = strrang.GetLength();
size4 = 4;size2 = 4;在VS017 debug 版本CString 的大小固定为4字节,原理和string一样。