Handler

Android系统本身遵循的是单线程模型。当程序启动时,系统会同时启动一个对应的主线程负责处理程序中与UI相关的事件,当遇到比较耗时的操作时,应该建立新的子线程去执行,但是如果用子线程来更新UI对象,则会遇到异常。因为Android UI操作并不是线程安全的,这些操作会阻塞用户界面。所以需要引入一些同步的机制来使其刷新,这点Google在设计Android时倒是参考了下Win32的消息处理机制。如果需要刷新UI界面就需要使用Handler。
Handler,直接继承自Object,一个Handler允许发送和处理Message或者Runnable对象,并且会关联到主线程的MessageQueue中。每个Handler具有一个单独的线程,并且关联到一个消息队列的线程,就是说一个Handler有一个固有的消息队列。当实例化一个Handler的时候,它就承载在一个线程和消息队列的线程,这个Handler可以把Message或Runnable压入到消息队列,并且从消息队列中取出Message或Runnable,进而操作它们。
Handler把压入消息队列有两种途径,Post和sendMessage,这里主要讲Post,Post允许把一个Runnable对象入队到消息队列中。它的方法有:post(Runnable)、postAtTime(Runnable,long)、postDelayed(Runnable,long)。 对于Handler的Post方式来说,它会传递一个Runnable对象到消息队列中,在这个Runnable对象中,重写run()方法。一般在这个run()方法中写入需要在UI线程上的操作。

 //刷新界面显示
    private void refreshUI(final boolean isConnected){
        handler.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                edPort.setEnabled(!isConnected);
                edIP.setEnabled(!isConnected);
                bnConnect.setText(isConnected?"断开":"连接");
            }
        });
    }
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        refreshUI(false);
    }
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