linux下使用vscode+makefile调试大型程序

本文详细介绍如何使用VSCode及命令行调试C/C++大型程序,包括配置launch.json和task.json,利用gdb进行断点调试,以及通过makefile和cmake配置Debug模式。

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目录:

  1. 使用vscode调试大型程序
  2. 使用命令行调试大型程序

注意:本文主要针对c/c++程序的调试。

使用vscode调试

主要是配置launch.json和task.json文件进行调试。

  1. 先配置合适的task.json文件,即具体需要执行或调试的命令。
  2. 配置launch.json,即配置启动文件。
  3. 注意在调试时需要在makefile文件中配置好debug(方法参考2.使用命令行调试大型程序部分),否则无法标记断点。
  4. 预先在需要处标记断点,并按F5开始调试。

task.json

{
    // See https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558
    // for the documentation about the tasks.json format
    "version": "2.0.0",
    "tasks": [
        {
            "label": "clean", // 任务名称
            "command": "make", // 命令
            "args": ["clean"], // 相当于make clean
            "type": "shell"
        },
        {
            "label": "build-debug",
            "command": "make",
            "args": ["debug"],
            "type": "shell"
        },
        {  // 依次调试多个任务,若不配置此,则每次launch只会启动一个任务。
            "label": "build-all", 
            "dependsOn": [
            "clean",
            "build-debug"
            ]
        }
    ]
}

launch.json

{
    // Use IntelliSense to learn about possible attributes.
    // Hover to view descriptions of existing attributes.
    // For more information, visit: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
            "name": "makefile debug", // launch名称
            "type": "cppdbg",
            "request": "launch",
            "program": "${workspaceFolder}/build/monitor", // 调试的程序位置,是你实际makefile生成的程序
            "args": [],
            "stopAtEntry": false,
            "cwd": "${workspaceFolder}", // 当前项目的路径,即用vscode打开文件夹时的位置,需要注意。
            "environment": [],
            "externalConsole": false,
            "MIMode": "gdb",
            "setupCommands": [
                {
                    "description": "Enable pretty-printing for gdb",
                    "text": "-enable-pretty-printing",
                    "ignoreFailures": true
                }
            ],
            "preLaunchTask": "build-all", // 第一次开始调试的任务,见task.json
            "miDebuggerPath": "/usr/bin/gdb"
        }
    ]
}

json中其它未注明的选项描述,详见官方文档(见.json中链接)。

运行成功:
在这里插入图片描述

使用命令行调试

  1. 首先配置cmake或makefile文件,参考:
    makefile totorials
    cmake tutorials
    vscode+cmake+gdb构建大型工程项目
  • 示例CMakeLists.txt如下:
CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 2.8) # cmake最低版本要求

PROJECT(CppTemplate)    # 工程名 CppTemplate

set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11") # 添加c++11标准支持

SET(CMAKE_C_COMPILER "/usr/bin/gcc") # 默认c编译器
SET(CMAKE_CXX_COMPILER "/usr/bin/g++") # 默认c++编译器

SET(CMAKE_BUILD_TYPE "Debug")  # Debug模式 选项: Release Debug MinSizeRel RelWithDebInfo

SET(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "$ENV{CXXFLAGS} -O0 -Wall -g2 -ggdb")  # debug模式下 gdb相关选项
SET(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "$ENV{CXXFLAGS} -O3 -Wall") # release模式下 gdb相关选项

# set(CMAKE_VERBOSE_MAKEFILE ON) # 开启调试 出现问题时开启

# enable_testing() # 打开测试

add_definitions(-DDEBUG) # 相当于代码中 #define DEBUG

# add_subdirectory(test) # 添加test子目录

SET(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH "${PROJECT_SOURCE_DIR}/bin") # 可执行文件输出目录

INCLUDE_DIRECTORIES("${PROJECT_SOURCE_DIR}/include") # 头文件包含目录

# 这段代码可以区分操作系统
MESSAGE("Identifying the OS...")
if(WIN32)
  MESSAGE("This is Windows.")
elseif(APPLE)
  MESSAGE("This is MacOS.")
elseif(UNIX)
  MESSAGE("This is Linux.")
endif()
# 这段代码可以区分操作系统

AUX_SOURCE_DIRECTORY(src DIR_SRCS) # 添加源代码文件夹, 自动扫描所有文件

add_executable(chess  # 输出名为chess的可执行文件
   ${DIR_SRCS}
)
# 也可以这么写
# add_executable(chess  # 输出名为chess的可执行文件
#    ./src/main.cpp
#    ./src/utils.cpp
# )
  • 示例Makefile如下:
    其中-g表示生成可调试文件。
objects = main.o read_data.o fft.o complex.o
eq_match: $(objects)
	g++ -o debug $(objects)
      
main.o: main.cpp read_data.h complex.h
	g++ -g -c main.cpp

read_data.o: read_data.cpp
	g++ -g -c read_data.cpp

fft.o: fft.cpp complex.h
	g++ -g -c fft.cpp

complex.o: complex.cpp
	g++ -g -c complex.cpp

clean:
	rm eq_match $(objects)
  1. 使用gdb调试编译生成的可调试程序。
    注意:多个文件标记断点方法为目标文件+断点位置,如:
b main.cpp:1 # 即在main.cpp文件的第一行打断点, b为breakpoint命令。

最后祝大家成功!

### 设置和使用 Makefile 进行调试 为了在 Visual Studio Code 中设置并利用 Makefile 调试 C/C++ 项目,需配置几个关键组件来支持编译与调试流程。这涉及安装必要的扩展、创建适当的构建任务以及定义 launch 配置文件。 #### 安装必备工具链 确保已安装 GCC 或 Clang 编译器套件,并可通过命令行访问 `gdb` 调试器。对于 Windows 用户来说,建议通过 MinGW-w64 来获取这些工具[^1]。 #### 安装 VSCode 扩展 安装 Microsoft 提供的官方 C/C++ 扩展包,该插件提供了 IntelliSense 支持、代码导航功能以及其他开发辅助特性。此外,还需安装 “CMake Tools” 和 “Code Runner”,尽管后者不是必需品,但在测试单个脚本时非常有用。 #### 创建 `.vscode/tasks.json` 此 JSON 文件用于指定如何调用外部程序执行特定操作,在这里是指定 make 命令的位置及其参数: ```json { "version": "2.0.0", "tasks": [ { "label": "build", "type": "shell", "command": "make", "args": [], "group": { "kind": "build", "isDefault": true }, "problemMatcher": ["$gcc"], "detail": "Generated task to call 'make'" } ] } ``` 上述配置会告诉编辑器当按下 Ctrl+Shift+B 组合键时自动运行默认目标下的所有规则。 #### 添加 Launch Configuration (`launch.json`) 为了让 GDB 正常工作,还需要编写一个启动配置文件以便于附加到正在运行的应用进程或者直接启动新实例来进行交互式调试: ```json { "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "(gdb) Launch", "type": "cppdbg", "request": "launch", "program": "${workspaceFolder}/a.out", // 替换成实际可执行文件路径 "args": [], "stopAtEntry": false, "cwd": "${workspaceFolder}", "environment": [], "externalConsole": true, "MIMode": "gdb", "setupCommands": [ { "description": "Enable pretty-printing for gdb", "text": "-enable-pretty-printing", "ignoreFailures": true } ], "preLaunchTask": "build" } ] } ``` 这段配置指定了调试过程中使用的各种选项,比如是否应该暂停在入口点处(`stopAtEntry`);当前工作目录(`cwd`);环境变量列表(`environment`)等。特别注意的是 `"preLaunchTask"` 字段关联到了之前定义的任务名称,这意味着每次发起新的调试请求前都会先尝试重新编译整个工程。 #### 使用调试开关优化体验 如果希望进一步增强调试效果,则可以考虑启用某些特殊的预处理器宏或链接额外的支持库。例如,在 Ghostscript 解释器中存在多种仅限内部使用的诊断模式,即使未开启 DEBUG 构建也可以激活它们以获得更详细的日志输出[^2]。 另外,对于那些追求极致性能分析的人来说,“Profile-Guided Optimization (PGO)” 技术允许收集应用程序的实际运行数据从而指导后续版本中的热点区域优化。具体实现方式是在三个阶段逐步迭代完成——初步编译、资料采集编译及最终反馈导向编译[^3]。
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