总体来说,设计模式可分成三大类:
- 创建型模式,共有5种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
- 结构型模式,共有7种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
- 行为型模式,共有11种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
作为设计模式,一个软件的设计思想,其遵循下面原则:
- 开闭原则(Open Close Principle),所谓开闭,就是对扩展开放,对修改关闭。在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等等原因需要对软件原有的代码进行修改是,可能会将错误引入到原有的代码中去,影响原有系统的功能,甚至破坏原有系统。采用开闭原则,这样的好处是不用修改原有的代码,实现一种热插拔的效果。
- 单一职责原则(Single RespoonsibilityPrinciple),就一个类而言,就应该只专注于做一件事和仅有一个引起它变化的原因。通俗而说,就是指一个类只做它该做的事情,尽量低耦合,高类聚。
- 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle),面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。它是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。
- 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle),这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
- 接口隔离原则(Interface Segregation Principle),就是使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,降低依赖,降低耦合。
- 合成复用原则(Composite Reuse Principle),则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。