Javascript基础 - 面向对象编程 / 原型链 / 继承

一、面向对象编程

1. 什么是面向对象编程?

面向对象是⼀种编程思想,经常被拿来和面向过程⽐比较。

其实说的简单点,

  • 面向过程关注的重点是动词,是分析出解决问题需要的步骤,然后编写函数实现每个步骤,最后依次调用函数。

  • 面向对象关注的重点是主谓,是把构成问题的事物拆解为各个对象,而拆解出对象的⽬的也不是为了实现某个步骤,而是为了描述这个事物在当前问题中的各种行为。

2. 面向对象的特点是什么?

  • 封装:让使⽤用对象的⼈不考虑内部实现,只考虑功能使用把内部的代码保护起来,只留出⼀ 些 api 接口供⽤户使⽤
  • 继承:就是为了代码的复用,从⽗类继承出⼀些⽅法和属性,⼦类也有⾃己的⼀些属性
  • 多态:是不同对象作用于同⼀操作产⽣不同的效果。多态的思想实际上是把“想做什么”和“谁去 做“分开

⽐如下棋的过程,

① 面向过程是这样的:开局 → ⽩方下棋 → 棋盘展示 → 检查胜负 → 黑⽅下棋 → 棋盘展示 → 检查 → 胜负 → 循环

用代码表示可能是⼀连串函数的调⽤

init();
whitePlay(); // ⾥面实现一遍下棋的操作 
repaint(); // 棋盘展示
check();
blackPlay(); // 再单独实现⼀遍下棋的操作 
repaint(); // 棋盘展示
check();

② 面向对象是这样的:棋盘→ 开局 → 选⼿.下棋 → 棋盘.重新展示 → 棋盘.检查胜负 → 选手.下棋 → 棋盘.重新展示 → 棋盘.检查胜负
⽤代码表示可能是这样的

const checkerBoard = new CheckerBoard(); // CheckerBoard 类内部封账了了棋盘的操作,⽐比 如初始化棋盘,检查胜负关系等
const whitePlayer = new Player(‘white’); // Player 类内部封装了了各种玩家的操作,⽐比如等待, 落棋,悔悔棋
const blackPlayer = new Player(‘black’);
whitePlayer.start(); // start ⽅方法的结束,内部封装了了或者通过事件发布触发 checkerBoard.repaint(), checkerBoard.check()的调⽤
blackPlayer.start();

你只需要调用 new ⼀个 player, 然后调用 start 方法,也就是说我们只需要关注行为,⽽不需要知道内部到底做了什么。

⽽且如果要加⼀些新功能,比如悔棋,⽐如再加一个玩家,⾯向对象都很好扩展。

在上⾯的例子中,面向对象的特性是怎么表现出来的呢?

  • 封装:Player, CheckerBoard 类,使用的时候并不需要知道内部实现了什么,只需要考虑暴露 出的 api 的使用
  • 继承:whitePlayer 和 blackPlayer 都继承⾃自 Player,都可以直接使用 Player 的各种方法和属性
  • 多态:whitePlayer.start() 和 blackPlayer.start() 下棋的颜色分别是白色和⿊色

什么时候适合使⽤⾯向对象
可以看出来,在⽐较复杂的问题面前,或者参与⽅较多的时候,⾯向对象的编程思想可以很好的简化问题,并且能够更好的扩展和维护。

而在⽐较简单的问题⾯前,⾯向对象和面向过程其实差异并不明显,也可以⼀步⼀步地按照步骤来调⽤。

二、JS 中的⾯向对象

1. 对象包含什么

  • ⽅法
  • 属性

2. ⼀些内置对象

Object Array Date Function RegExp

3. 创建对象

3.1 普通⽅式

每一个新对象都要重新写一遍 color 和 start 的赋值

const Player = new Object(); 
Player.color = "white"; 
Player.start = function () {
   
	console.log("white下棋"); 
};

或者⼯厂模式,这两种方式都⽆法识别对象类型,比如 Player 的类型只是 Object

function createObject() {
    
	const Player = new Object(); 
	Player.color = "white"; 
	Player.start = function () {
   
		console.log("white下棋"); 
	};
    return Player;
 }

3.2 构造函数 / 实例

通过 this 添加的属性和⽅法总是指向当前对象的,所以在实例化的时候,通过 this 添加的属性和⽅法都会在内存中复制⼀份,这样就会造成内存的浪费。

但是这样创建的好处是即使改变了了某⼀个对象的属性或⽅法,不会影响其他的对象(因为每⼀ 个对象都是复制的⼀份)

function Player(color) {
    
	this.color = color; 
	this.start = function () {
   
		console.log(color + "下棋"); 
	};
}

const whitePlayer = new Player("white");
const blackPlayer = new Player("black");

Tips. 怎么看函数是不是在内存中创建了多次呢?

⽐如 3.2 构造函数中,我们可以看到 whitePlayer.start === blackPlayer.start; // 输出 false

3.3 原型

通过原型继承的⽅法并不是⾃身的,我们要在原型链上⼀层一层的查找,这样创建的好处是只在内存中创建⼀次,实例化的对象都会指向这个 prototype 对象。

function Player(color) {
    
	this.color = color;
}

Player.prototype.start = function () {
   
	console.log(color + "下棋"); 
};

const whitePlayer = new Player("white");
const blackPlayer = new Player("black");

3.4 静态属性

是绑定在构造函数上的属性方法,需要通过构造函数访问

⽐如我们想看一下⼀共创建了多少个玩家的实例

function Player(color) {
    
	this.color = color;
	if (!Player.total) {
   
		Player.total = 0; 
	}
	Player.total
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