effective c++条款02

尽量以const,enum,inline 替代define
这条可以改为”宁可以编译器替换预处理器”比较好
首先#define 很方便,但是,它也存在很多问题
1.比如 #define ASPECT_RATIO 1.653
记号名称ASPECT_RATIO从未被编译器看见,因为它被预处理器替换掉了之后,才轮到编译器运行 如果出现问题,你只会在error里隐约看到1.653,如果 ASPECT_RATIO 被定义在一个不是你写的头文件中,你肯定会对1.653的错误出自何处毫无头绪,这样就浪费了寻找的时间

2用define 定义宏
比如#define CALL_WITH_MAX(a,b) f((a)>(b)?(a):(b)),我们从他的复杂度来看,它挺绕,对不对
然后呢,假如我以下面的方式使用它
int a=5,b=0;
CALL_WITH_MAX(++a,b);
CALL_WITH_MAX(++a,b+10);
这段代码就有问题了
CALL_WITH_MAX(++a,b);
相当于
f((++a)>b?(++a):(b))我们看到这里a被累加了两次,所以宏具有不确定性

针对第一个问题
我们可以使用const
const double ASPECT_RATIO=1.653 作为一个const常量,ASPECT肯定会被编译器看到
或者可以使用enum {ASPECT_RATIO=?},但是记住,enum hack只能是整数

针对第二个问题
我们可以使用inline函数

template<typename T>
inline void CallWithMax(const T& a,const T& b)
{
    f(a>b?a:b);
}

这样就解决了宏的歧义问题

虽然,预处理器的需求因为const,enum,inline而降低了,但并非完全消除,#include仍然必不可少,#ifdef/#ifndef继续扮演着控制编译的作用

所以
总结:
1.对于单纯常量,最好以const对象或enums替代#defines
2.对于形似函数的宏,最好改用inline函数替代#define

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