GLSL
恬纳微晰
//new shader technology
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GLSL 做一个动态的火苗
火苗最终动态效果这是本算法 地址 http://www.glslsandbox.com/e#24095.1这是我写的代码://by 834144373 // I just want to make a flame...please help me!!! //寻求老外帮助,想做做得更好看的颜色// I try it!!!#ifdef GL_ESprecision mediump float;#e原创 2015-04-04 13:18:53 · 3872 阅读 · 1 评论 -
用GLSL写一个8角花花
GlSL 绚丽的花花一直以来我比较喜欢CG风格,自从我遇见了http://glslsandbox.com/它之后,我发现这种能在线编辑实时运行在WebGL下让我感觉一阵阵的肉麻.出于好于解释的考虑,我都以自己写的算法为讲诉。图示为一朵8角花,猜猜你第一眼会想到的算法?如果这些算法都能轻易的猜测出来,说明你可以哟!! http://www.glslsandbox.com/e#24051.01. 以下原创 2015-04-03 22:49:16 · 2221 阅读 · 0 评论 -
用shader写伪3D
用shader写伪3D之一 用shader写伪3D,其实是件非常棒的事情,如果用用纯3D数学只在fragment shader中实现,那么要经过顶点 数据模拟、切线空间的计算、投影、遮挡处理、阴影等一系列有点繁琐的问题,但最关键的问题是这是在 fragment中啊,每个像素都要~~~~亲!你耗得起吗?~~~~~~说说伪3D当无法满足于性能时,于是伪3D特效就有了,它的用处在游原创 2015-04-06 11:23:18 · 2010 阅读 · 0 评论 -
Unity CG 写一个超酷的 ray-marching(shader纯代码写3D)
Unity CG 写一个超酷的 ray-marching(shader纯代码写3D)1.其实自从看了http://www.shadertoy.com(inigo quilez为其主创始人)上的shader后,让我感到很高兴 2.更重要的是自从我接触了一个叫 inigo quilez 的shader技术后,让我觉得shader情感更深的浓厚了 3.http://www.iquilezles.org原创 2015-06-16 00:47:37 · 8557 阅读 · 3 评论 -
Shader toy (顺手写两个Gyro)(纯代码写3D)
Shader toy (A new world) 纯代码shader写3D,让shader写成属于你自己的感觉,抛去陈旧的概念,发掘新的世界新的天地,原创 2015-07-24 01:05:49 · 3516 阅读 · 2 评论