unity特效
恬纳微晰
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Unity 法线贴图、高光贴图、Cube Map shader
Unity 相关纹理贴图写unity shader有些时候了,出于寂寞,拿出来晒晒吧!!!!先看一下Unity 法线贴图、高光贴图、Cube Map shader最终效果: 说老实话,我不怎么喜欢看教程,我喜欢自己捉摸捉摸,要知道自己捉摸出来的东西那个高兴劲儿,恨不得全城人都跟我一起hi一把。这个多纹理shader写了有几个月了,当然还有其他一同出炉的shader。什么是漫反射光照 先看一下U原创 2015-04-04 16:13:32 · 12746 阅读 · 5 评论 -
Unity3D Compute Shader 新解 简单体绘制技术与点吸引【三】
Unity3D Compute Shader 新解体绘制技术与吸收【三】1.Compute Shader是一个DX11的大特点,显然它真的开放了GPU的运算 2.Compute Shader的价值也是非常大的,在科学、工程、医学、各种应用上显而易见 3.GPU的浮点运算和精度比CPU高几个数量级,而且GPU的并行运算的结构、指令不会冗长的等待这几天听了恩雅的 "Waters Show The H原创 2015-05-15 23:43:06 · 6847 阅读 · 1 评论 -
用shader写伪3D
用shader写伪3D之一 用shader写伪3D,其实是件非常棒的事情,如果用用纯3D数学只在fragment shader中实现,那么要经过顶点 数据模拟、切线空间的计算、投影、遮挡处理、阴影等一系列有点繁琐的问题,但最关键的问题是这是在 fragment中啊,每个像素都要~~~~亲!你耗得起吗?~~~~~~说说伪3D当无法满足于性能时,于是伪3D特效就有了,它的用处在游原创 2015-04-06 11:23:18 · 2033 阅读 · 0 评论 -
Unity3D Compute shader 新解-图片粒子矩阵【一】
Unity3D Compute shader 新解-图片粒子矩阵【一】1.unity3D scripts 给了许多的方便,本地API也方便阅读。 2.unity shader写起来不算很棘手,官方也是很支持CG。 3.至于Compute shader,微软出了DirectCompute d3d11 API,unity也相当要提供了。转载复制请尊重原作者 转载请 出处博客http://blog原创 2015-05-07 22:17:11 · 7368 阅读 · 0 评论 -
Unity3D Compute shader 新解粒子堆积矩阵【二】
Unity3D Compute shader 新解粒子堆积矩阵【二】1.Compute Shader都出来了好些年了,幸好Unity3D 加入了该特性,当然U3D本着易开发操作平台,在u3d中实现compute shader起来是相当轻松的。2.除了Compute Shader,还有 Vertex shader,Geometry shader,Fragment shader ; Tesselatio原创 2015-05-12 20:38:19 · 8204 阅读 · 8 评论 -
Unity shader(CG) 写一个 散色、折射、反射、菲涅尔、gamma、简单后期屏幕特效
Unity shader(CG) 写一个 散色、折射、反射、菲涅尔、gamma、简单后期屏幕特效1.自生要求是很重要的,当然不是什么强迫工作之类的,而是自己有限的能力上不断的扩展兴趣上的内容。 2.用生活的眼光去发现shader的存在形式,许多灵感都来自于大自然,比如 火苗的动态抖动 像 frac/fract(time)函数,甚至小草被风吹也像frac/fract(time).http://www原创 2015-05-01 16:22:33 · 11301 阅读 · 2 评论 -
Unity shader 写一个垃圾的 黄金shader
Unity shader 写一个垃圾的 黄金shader每当写了一个shader之后,不由然的有了一种愧疚的感觉,难道就这样的写完了,我觉得写unity shader这个过程应该是种享受,那种失败了又失败,那种灵感一次又一次的的隐现又消失, rgba、xyzw…etc,如此般的一会儿在窗户外,一会儿在空气中,一会儿在透过窗户的光线中,甚至是通过静谧的空气中恩雅的音乐,我想写下它,留原创 2015-04-13 20:44:09 · 4899 阅读 · 2 评论 -
Unity shader(CG) 写一个海浪纹理多种效果
Unity shader(CG) 写一个海浪纹理多种效果1。unity shader 这个东西,它给我们简化了许多的写shader的节奏,2。unity 基于左手世界坐标系,给人的感觉还是蛮可以的样子,3。也有许多的人士对UV这个东西一直敏感,比如一直理解的UV是0-1,有时候uv又可以无限大,其实uv每每超过一个整数他都会循环的从0-1对应纹理的坐标,说白了纹理的坐标其实是固定在0-1。(当然有的原创 2015-04-12 14:14:51 · 8273 阅读 · 6 评论 -
用GLSL写一个8角花花
GlSL 绚丽的花花一直以来我比较喜欢CG风格,自从我遇见了http://glslsandbox.com/它之后,我发现这种能在线编辑实时运行在WebGL下让我感觉一阵阵的肉麻.出于好于解释的考虑,我都以自己写的算法为讲诉。图示为一朵8角花,猜猜你第一眼会想到的算法?如果这些算法都能轻易的猜测出来,说明你可以哟!! http://www.glslsandbox.com/e#24051.01. 以下原创 2015-04-03 22:49:16 · 2234 阅读 · 0 评论 -
GLSL 做一个动态的火苗
火苗最终动态效果这是本算法 地址 http://www.glslsandbox.com/e#24095.1这是我写的代码://by 834144373 // I just want to make a flame...please help me!!! //寻求老外帮助,想做做得更好看的颜色// I try it!!!#ifdef GL_ESprecision mediump float;#e原创 2015-04-04 13:18:53 · 3898 阅读 · 1 评论 -
Unity3D Compute Shader 晋级 网格模拟与奶茶泡泡【四】
Unity3D Compute Shader 晋级 网格模拟与特效【四】1.每一个不曾舞蹈的日子,都是对生命的辜负…. 2.Compute Shader对于她自己来说,所有能实现的效果只是冰山一角http://blog.csdn.net/column/details/shader-style.html by 恬纳微晰 研究Compute Shader仅此而已,是该你做点something by原创 2015-05-18 13:25:30 · 4838 阅读 · 6 评论