Android屏幕适配经验谈

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由于 Android 系统的开放性,任何用户、开发者、OEM 厂商、运营商都可以对 Android 进行定制,于是导致:

  • Android 系统碎片化: 小米定制的 MIUI、魅族定制的 flyme、华为定制的 EMUI 等等——当然都是基于 Google 原生系统定制的;
  • Android 机型屏幕尺寸碎片化: 5 寸、5.5 寸、6 寸等等;
  • Android 屏幕分辨率碎片化: 320x480、480x800、720x1280、1080x1920。

  • dp 与 px 的转换

因为 UI 设计师给你的设计图是以 px 为单位的,Android 开发则是使用 dp 作为单位的,那么我们需要进行转换:

密度类型代表的分辨率(px)屏幕像素密度(dpi)换算(px/dp)比例
低密度(ldpi)240x3201201dp=0.75px3
中密度(mdpi)320x4801601dp=1px4
高密度(hdpi)480x8002401dp=1.5px6
超高密度(xhdpi)720x12803201dp=2px8
超超高密度(xxhdpi)1080x19204801dp=3px12

在 Android 中,规定以 160dpi(即屏幕分辨率为 320x480)为基准:1dp=1px


xhdpi 应该是首选。原因如下:

  • xhdpi 分辨率以内的手机需求量最旺盛:目前市面上最普遍的高端机的分辨率还多集中在 720X1080 范围内(xhdpi),所以目前来看 xhpdi 规格的图片资源成为了首选。
  • 节省设计资源&工作量:在现在的 App 开发中(iOS 和 Android 版本),有些设计师为了保持 App 不同版本的体验交互一致,可能会以 iPhone 手机为基础进行设计,包括后期的切图之类的。


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