对于Android的app开发而言,深度理解activity的生命周期相当重要,只有理解了,你才可能开发出高效稳定的app.比如你的app什么时候加载数据,什么时候保护现场,什么时候恢复重建,什么时候释放必要的资源。下面就开始了解了。
1.有张activity的生命周期的”金字塔”流程图,
Activity有3种可以长期保持的状态,运行态。暂停态(ui部分可见,无法交互),停止态(ui完全不可见,无法交互),
销毁activity,一般activity都会走完整个生命周期函数。但是有一种情况是如果在activity的oncreate中就调用了finish, 在这种情况下,系统会立刻调用 onDestroy(),而不调用任何其他 生命周期方法。
有关在activity的相应生命周期应该做的事情:
在onCreate()中,该方法只会出现被调用一次,用来实现定义用户界面并且可能实例化某些类范围变量。
在onResume()中,初始化需要在只有在获得用户焦点情况下的事情。
在onPause()中,停止动画或其他可能消耗 CPU 的进行之中的操作;提交未保存的更改,但仅当用户离开时希望永久性保存此类更改(比如电子邮件草稿);释放系统资源,比如广播接收器、传感器手柄(比如 GPS) 或当您的Activity暂停且用户不需要它们时仍然可能影响电池寿命的任何其他资源。避免在这里执行 CPU 密集型工作,比如向数据库写入信息,因为这会拖慢向下一Activity过渡的过程(您应改为在 onStop()期间执行高负载关机操作。
在onStop()中,一旦用户离开activity,就会调用该方法,但是在极端情况下,系统可能会终止整个进程,而不会再调用onDestory(),所以我们要在onStop()中释放可能引起泄露内存的资源非常重要,您应使用 onStop() 执行更大、占用更多 CPU 的关闭操作,比如向数据库写入信息。
在OnDestory()中,因为您通常应已使用 onStop() 释放大多数您的资源,到您接收对 onDestroy() 的调用时,大多数应用无需做太多操作。 此方法是您清理可导致内存泄露的资源的最后一种方法,因此您应确保其他线程被销毁且其他长期运行的操作(比如方法跟踪)也会停止。
2.恢复activity
上面的过程是用户正常操作时,程序必然要走过的正常流程。
但是常常有这种情况,例如转屏,程序处于后台时系统因为内存不足,程序activity被系统销毁等等。由于系统因系统局限性(而非正常应用行为)而销毁Activity,尽管 Activity 实际实例已不在,系统会记住其存在,这样,如果用户导航回实例,系统会使用描述Activity被销毁时状态的一组已保存数据创建Activity的新实例。 系统用于恢复先前状态的已保存数据被称为“实例状态”,并且是 Bundle 对象中存储的键值对集合。
默认情况下,系统会使用 Bundle 实例状态保存您的Activity布局(比如,输入到 EditText 对象中的文本值)中有关每个 View 对象的信息。为了 Android 系统恢复Activity中视图的状态,每个视图必须具有 android:id 属性提供的唯一 ID。这些都是系统帮我们做了,但是如果想恢复一些其他的东西,就必须我们自己手动做了。
流程图,
要保存有关Activity状态的其他数据,您必须替代 onSaveInstanceState() 回调方法。当用户要离开Activity并在Activity意外销毁时向其传递将保存的 Bundle 对象时,系统会调用此方法。 如果系统必须稍后重新创建Activity实例,它会将相同的 Bundle 对象同时传递给 onRestoreInstanceState() 和 onCreate() 方法
销毁activity时,保存额外数据:
static final String STATE_SCORE = "playerScore";
static final String STATE_LEVEL = "playerLevel";
...
@Override
public void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
// Save the user's current game state
savedInstanceState.putInt(STATE_SCORE, mCurrentScore);
savedInstanceState.putInt(STATE_LEVEL, mCurrentLevel);
// Always call the superclass so it can save the view hierarchy state
super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
}
重新创建activity时,恢复数据:
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState); // Always call the superclass first
// Check whether we're recreating a previously destroyed instance
if (savedInstanceState != null) {
// Restore value of members from saved state
mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
} else {
// Probably initialize members with default values for a new instance
}
...
}
或者
public void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
// Always call the superclass so it can restore the view hierarchy
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
// Restore state members from saved instance
mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
}
3.
3.处理运行时变更;
您可能会遇到这种情况:重启应用并恢复大量数据不仅成本高昂,而且给用户留下糟糕的使用体验。 在这种情况下,您有两个其他选择:
a方法的说明,通过保留 Fragment 来减轻重新初始化 Activity 的负担。此片段可能包含对您要保留的有状态对象的引用。当 Android 系统因配置变更而关闭 Activity 时,不会销毁您已标记为要保留的 Activity 的片段。您可以将此类片段添加到 Activity 以保留有状态的对象。
<span style="font-size:18px;">扩展 Fragment 类并声明对有状态对象的引用。
public class RetainedFragment extends Fragment {
// data object we want to retain
private MyDataObject data;
// this method is only called once for this fragment
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// retain this fragment
setRetainInstance(true);
}
public void setData(MyDataObject data) {
this.data = data;
}
public MyDataObject getData() {
return data;
}
}
添加到activity,重启activity时使用fragmentmanager检索片段
public class MyActivity extends Activity {
private RetainedFragment dataFragment;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
// find the retained fragment on activity restarts
FragmentManager fm = getFragmentManager();
dataFragment = (DataFragment) fm.findFragmentByTag(“data”);
// create the fragment and data the first time
if (dataFragment == null) {
// add the fragment
dataFragment = new DataFragment();
fm.beginTransaction().add(dataFragment, “data”).commit();
// load the data from the web
dataFragment.setData(loadMyData());
}
// the data is available in dataFragment.getData()
...
}
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
// store the data in the fragment
dataFragment.setData(collectMyLoadedData());
}
}</span>
b方法的说明,自行处理配置变更
自行处理配置变更可能导致备用资源的使用更为困难,因为系统不会为您自动应用这些资源。 只能在您必须避免Activity因配置变更而重启这一万般无奈的情况下,才考虑采用自行处理配置变更这种方法,而且对于大多数应用并不建议使用此方法。
要声明由 Activity 处理配置变更,请在清单文件中编辑相应的 <activity> 元素,以包含 android:configChanges 属性以及代表要处理的配置的值。android:configChanges属性的文档中列出了该属性的可能值(最常用的值包括 "orientation" 和 "keyboardHidden",分别用于避免因屏幕方向和可用键盘改变而导致重启)。您可以在该属性中声明多个配置值,方法是用管道 | 字符分隔这些配置值。
在onConfigurationChanged自行处理变更。