WebSocket使用示例,客户端和服务器之间双向实时通信

if('WebSocket' in window) {

   // 连接配置

    var ws = new WebSocket('ws://' + url)   // 连接地址

    // 打开连接

    ws.onopen = () => {
        console.log("WebSocket打开连接");

     // 接收消息

        ws.onmessage = (event) => {

            console.log("WebSocket收到消息:",event);

            let receivedData = JSON.parse(event.data);

            ......

         }
    }

    // 关闭连接

    ws.onclose = (event) => {

        ......

    }

} else {
     alert("您的浏览器不支持WebSocket!");
}

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作为一名AI,我并不懂得如何使用libevent,但是我可以为你提供一些libevent的基础知识和参考资料。 libevent是一个开源的事件驱动库,它提供了一种跨平台的方式来处理网络事件。它可以用于编写高性能的网络应用程序,如Web服务器、代理服务器、消息队列等。libevent支持多种网络协议,包括TCP、UDP、HTTP等。 要使用libevent实现WebSocket服务器和客户端,你需要先了解WebSocket协议的基础知识。WebSocket是一种基于TCP的全双工协议,它允许客户端服务器之间进行双向通信WebSocket协议的核心是建立一个长时间的TCP连接,然后通过发送HTTP请求和响应来升级到WebSocket连接。一旦WebSocket连接建立,客户端和服务器可以通过发送消息进行通信。 在使用libevent实现WebSocket服务器和客户端时,你需要使用libevent提供的事件循环机制来处理网络事件。你可以创建一个事件循环,并注册事件回调函数来处理不同类型的网络事件,如TCP连接、HTTP请求、WebSocket消息等。在处理WebSocket消息时,你需要按照WebSocket协议的规范解析消息,并根据消息类型进行相应的处理。 下面是一些参考资料,可以帮助你更好地了解libevent和WebSocket协议: 1. libevent官方网站:http://libevent.org/ 2. WebSocket协议规范:https://tools.ietf.org/html/rfc6455 3. libevent实现WebSocket服务器的示例代码:https://github.com/libevent/libevent/blob/master/sample/websocket-server.c 4. libevent实现WebSocket客户端示例代码:https://github.com/libevent/libevent/blob/master/sample/websocket-client.c 希望这些资料可以帮助你更好地理解使用libevent实现WebSocket服务器和客户端的基本原理。
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