Java中HashMap和TreeMap的区别


首先介绍一下什么是Map。在数组中我们是通过数组下标来对其内容索引的,而在Map中我们通过对象来对对象进行索引,用来索引的对象叫做key,其对应的对象叫做value。这就是我们平时说的键值对。 

再来看看HashMap和TreeMap有什么区别。HashMap通过hashcode对其内容进行快速查找,而 TreeMap中所有的元素都保持着某种固定的顺序,如果你需要得到一个有序的结果你就应该使用TreeMap(HashMap中元素的排列顺序是不固定的)。 

import java.util.HashMap;
import java.util.Hashtable;
import java.util.Iterator;
import java.util.Map;
import java.util.TreeMap;

public class HashMaps {
   public static void main(String[] args) { 


   Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
   map.put("a", "aaa");
   map.put("b", "bbb");
   map.put("c", "ccc");
   map.put("d", "ddd");

   Iterator<String> iterator = map.keySet().iterator();
   while (iterator.hasNext()) {
   Object key = iterator.next();
   System.out.println("map.get(key) is :" + map.get(key));
   }


   // 定义HashTable,用来测试
   Hashtable<String, String> tab = new Hashtable<String, String>();
   tab.put("a", "aaa");
   tab.put("b", "bbb");
   tab.put("c", "ccc");
   tab.put("d", "ddd");
   Iterator<String> iterator_1 = tab.keySet().iterator();
   while (iterator_1.hasNext()) {
   Object key = iterator_1.next();
   System.out.println("tab.get(key) is :" + tab.get(key));
   }

   TreeMap<String, String> tmp = new TreeMap<String, String>();
   tmp.put("a", "aaa");
   tmp.put("b", "bbb");
   tmp.put("c", "ccc");
   tmp.put("d", "cdc");
   Iterator<String> iterator_2 = tmp.keySet().iterator();
   while (iterator_2.hasNext()) {
   Object key = iterator_2.next();
   System.out.println("tmp.get(key) is :" + tmp.get(key));
   }
   }


运行结果如下:

map.get(key) is :ddd
map.get(key) is :bbb
map.get(key) is :ccc
map.get(key) is :aaa
tab.get(key) is :bbb
tab.get(key) is :aaa
tab.get(key) is :ddd
tab.get(key) is :ccc
tmp.get(key) is :aaa
tmp.get(key) is :bbb
tmp.get(key) is :ccc
tmp.get(key) is :cdc

HashMap的结果是没有排序的,而TreeMap输出的结果是排好序的。

下面就要进入本文的主题了。先举个例子说明一下怎样使用HashMap: 
import java.util.*; 
public class Exp1 {
   public static void main(String[] args){
   HashMap h1=new HashMap();
   Random r1=new Random();  
   for (int i=0;i<1000;i++){
   Integer t=new Integer(r1.nextInt(20));
   if (h1.containsKey(t))
   ((Ctime)h1.get(t)).count++;
   else 
   h1.put(t, new Ctime());
   }
   System.out.println(h1);
   }

class Ctime{
   int count=1;
   public String toString(){
   return Integer.toString(count);
   }

在HashMap中通过get()来获取value,通过put()来插入value,ContainsKey()则用来检验对象是否已经存在。可以看出,和ArrayList的操作相比,HashMap除了通过key索引其内容之外,别的方面差异并不大。

前面介绍了,HashMap是基于HashCode的,在所有对象的超类Object中有一个HashCode()方法,但是它和equals方法一样,并不能适用于所有的情况,这样我们就需要重写自己的HashCode()方法。下面就举这样一个例子: 
import java.util.*; 
public class Exp2 {
   public static void main(String[] args){
   HashMap h2=new HashMap();
   for (int i=0;i<10;i++)
   h2.put(new Element(i), new Figureout());
   System.out.println("h2:");
   System.out.println("Get the result for Element:");
   Element test=new Element(5);
   if (h2.containsKey(test))
   System.out.println((Figureout)h2.get(test));
   else 
   System.out.println("Not found");
   }

class Element{
   int number;
   public Element(int n){
   number=n;
   } 

class Figureout{
   Random r=new Random();
   boolean possible=r.nextDouble()>0.5;
   public String toString(){
   if (possible)
   return "OK!";
   else 
   return "Impossible!";
   }
}

在这个例子中,Element用来索引对象Figureout,也即Element为key,Figureout为value。在Figureout中随机生成一个浮点数,如果它比0.5大,打印"OK!",否则打印"Impossible!"。之后查看Element(3)对应的Figureout结果如何。 
结果却发现,无论你运行多少次,得到的结果都是"Not found"。也就是说索引Element(3)并不在HashMap中。这怎么可能呢? 
原因得慢慢来说:Element的HashCode方法继承自Object,而Object中的HashCode方法返回的HashCode对应于当前的地址,也就是说对于不同的对象,即使它们的内容完全相同,用HashCode()返回的值也会不同。这样实际上违背了我们的意图。因为我们在使用 HashMap时,希望利用相同内容的对象索引得到相同的目标对象,这就需要HashCode()在此时能够返回相同的值。在上面的例子中,我们期望 new Element(i) (i=5)与 Elementtest=newElement(5)是相同的,而实际上这是两个不同的对象,尽管它们的内容相同,但它们在内存中的地址不同。因此很自然的,上面的程序得不到我们设想的结果。下面对Element类更改如下: 
class Element{
   int number;
   public Element(int n){
   number=n;
   } 
   public int hashCode(){
   return number;
   }
   public boolean equals(Object o){
   return (o instanceof Element) && (number==((Element)o).number);
   }

在这里Element覆盖了Object中的hashCode()和equals()方法。覆盖hashCode()使其以number的值作为 hashcode返回,这样对于相同内容的对象来说它们的hashcode也就相同了。而覆盖equals()是为了在HashMap判断两个key是否相等时使结果有意义(有关重写equals()的内容可以参考我的另一篇文章《重新编写Object类中的方法 》)。修改后的程序运行结果如下: 
h2:
Get the result for Element:
Impossible! 
请记住:如果你想有效的使用HashMap,你就必须重写在其的HashCode()。 
还有两条重写HashCode()的原则: 
[list=1]

不必对每个不同的对象都产生一个唯一的hashcode,只要你的HashCode方法使get()能够得到put()放进去的内容就可以了。即"不为一原则"。 
生成hashcode的算法尽量使hashcode的值分散一些,不要很多hashcode都集中在一个范围内,这样有利于提高HashMap的性能。即"分散原则"。 至于第二条原则的具体原因,有兴趣者可以参考Bruce Eckel的《Thinking in Java》,在那里有对HashMap内部实现原理的介绍,这里就不赘述了。 
掌握了这两条原则,你就能够用好HashMap编写自己的程序了。不知道大家注意没有,java.lang.Object中提供的三个方法:clone(),equals()和hashCode()虽然很典型,但在很多情况下都不能够适用,它们只是简单的由对象的地址得出结果。这就需要我们在自己的程序中重写它们,其实java类库中也重写了千千万万个这样的方法。利用面向对象的多态性——覆盖,Java的设计者很优雅的构建了Java的结构,也更加体现了Java是一门纯OOP语言的特性。 
 
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