Android自定义ProgressDialog
Android应用开发中,加载对话框是最常用也是最基本的一个控件,主要用于网络请求的等待过程。Android其实有自带的ProgressDialog可以做到加载等待的效果,但是其ProgressBar的样式不容易进行自定义设置,比如颜色,没有现成的api可以更改ProgressDialog进度条的颜色,还以一个KPKProgressHUD,也可以实现进度对话框,但都是封装好的。如果要自己写一个进度对话框,该怎么写呢?
我的写法比较简单,需要3个资源文件,一个是要旋转的图片,一个是对话框的布局文件,一个是图片的旋转动画文件。图片资源这里不再给出,可以让UI给,这里贴一下后两个资源文件的内容。
对话框的布局文件dialog_layout.xml
<?xml version="1.0"encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/dialog_layout"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:minHeight="60dp"
android:minWidth="180dp"
android:gravity="center"
android:padding="10dp"
>
<ImageView
android:id="@+id/loading_image"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@mipmap/loading"
/>
<TextView
android:id="@+id/tip_textview"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginLeft="10dp"
android:text=" "/>
</LinearLayout>
旋转动画文件loading_anim.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:fromDegrees="0" android:toDegrees="359" android:duration="1500" android:repeatCount="-1" />
我的Activity的写法如下:
public class DialogActivity extends AppCompatActivity { private Button showBtn,dismissBtn; private Dialog mDialog; @Override protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_dialog_main); showBtn = (Button) findViewById(R.id.show); dismissBtn = (Button) findViewById(R.id.dismiss); mDialog = createLoadingDialog(this,"test"); showBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { mDialog.show(); } }); } public static Dialog createLoadingDialog(Context context, String msg) { LayoutInflater inflater = LayoutInflater.from(context); View v = inflater.inflate(R.layout.loading_dialog_layout, null);// 得到加载view LinearLayout layout = (LinearLayout) v.findViewById(R.id.dialog_view);// 加载布局 // main.xml中的ImageView ImageView spaceshipImage = (ImageView) v.findViewById(R.id.img); TextView tipTextView = (TextView) v.findViewById(R.id.tipTextView);// 提示文字 // 加载动画 Animation hyperspaceJumpAnimation = AnimationUtils.loadAnimation( context, R.anim.loading_anim); // 使用ImageView显示动画 spaceshipImage.startAnimation(hyperspaceJumpAnimation); tipTextView.setText(msg);// 设置加载信息 Dialog loadingDialog = new Dialog(context, R.style.loading_dialog);// 创建自定义样式dialog loadingDialog.setCancelable(false);// 不可以用“返回键”取消 loadingDialog.setContentView(layout, new LinearLayout.LayoutParams( LinearLayout.LayoutParams.FILL_PARENT, LinearLayout.LayoutParams.FILL_PARENT));// 设置布局 return loadingDialog; } }
经本人测试,效果很好,足以满足一般项目的需求。在这期间可能会碰到两个问题:
1、 旋转动画的写法,如果不注意,动画不是匀速的,而是变速的,就是速度先变快,在动画快结束的时候速度为0,视觉上有一种停顿的现象出现,原因就是资源文件中的android:interpolator属性没有生效,有两个解决办法:第一是看下资源文件最外层的标签是不是set,如果是set,把set层去掉,保证rotate标签处于最外层;第二个办法就是代码动态设置动画的加速器:
Animation rotate = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.drawable.rotate_anim); LinearInterpolator lin = new LinearInterpolator(); rotate.setInterpolator(lin); ((ImageView)findViewById(R.id.img)).setAnimation(rotate); ((ImageView)findViewById(R.id.img)).startAnimation(rotate);
2、 动画资源文件的所在目录,android项目的资源目录res下面关于动画有两个子目录anim和animator,这两个子目录的区别就是:
anim文件夹下存放tween animation和frame animation;xml文件里只有scale、rotate、translate、alpha、set五个标签;在代码中使用AnimationUtils.loadAnimation()方法加载;使用mView.setAnimation(mAnimation)为mView加载动画;使用mView.startAnimation()开启动画;
animator文件夹下存放property animation,即属性动画,xml文件里有animator、objectAnimator和set三个标签;在代码中使用AnimatorInflater.loadAnimator()方法加载动画;使用mAnimation.setTarget(mView)为mView加载动画。使用mAnimation.start()开启动画