关于Object,defineProperty在原型上定义访问器属性和数据属性的区别

发现了一个关于Object.defineProperty很有趣的事情

对原型调用Object.defineProperty定义访问器属性,属性是定义在原型上,实例只是会继承该属性,实例对象修改或访问该属性时,调用的是设置在原型上的该属性的set和get
因此如果这些方法使用变量存储,则所有对象将共享该值

function myclass(){}
var value;
Object.defineProperty(myclass.prototype,'x',{
  // get:function(){}的缩写,es6新特性
  get(){
    return value;
  },
  set(x){
    value = x;
  }
})
var a = new myclass();
var b = new myclass();
a.x=1
console.log(b.x)                     //1
console.log(a.hasOwnProperty('x'))   //false  (注意这里是false,表示实例中没有x这个属性)

如果是数据属性,值始终在对象本身上设置,而不是原型上,

function myclass2(){}
Object.defineProperty(myclass2.prototype,'x',{
  writable:true,
  value:1
})
var a2 = new myclass2();
a2.x=2;
console.log(a2.x);                   //2
console.log(myclass.prototype.x);    //1
console.log(a2.hasOwnProperty('x'))  //true  (这里是true,表示实例中有x这个属性)
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值