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转载 Unity3d中单例模式的使用

原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_930ffa0b0102v5so.html 单例模式(singleton pattern)大家都不陌生,我今天主要是和大家探讨一下单例模式在unity中的实现,比起一般的单例,unity中有些他的特点。 最普通的单例:(样式一) public class Singleton {     static Single

2016-01-28 16:30:25 846

转载 Unity中的世界坐标和NGUI中的坐标的相互转换

1、将Unity中的世界坐标转换成NGUI中的坐标,代码如下所示:     public GameObject TargetObject;         //目标物体     public Camera worldcamera;         //世界相机。     public Camera guiCamera;           //UI相机     // Use this

2016-01-16 15:31:58 563

转载 Unity内存申请和释放

原文地址:http://www.jianshu.com/p/b37ee8cea04c 1.资源类型 GameObject, Transform, Mesh, Texture, Material, Shader, Script和各种其他Assets。 2.资源创建方式 静态引用,在脚本中加一个public GameObject变量,在Inspector面板中拖一个prefab

2016-01-11 11:37:18 614

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