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转载 C#中重写(override)和覆盖(new)的区别

重写用关键字 virtual 修饰的方法,叫虚方法。可以在子类中用override 声明同名的方法,这叫“重写”。相应的没有用virtual修饰的方法,我们叫它实方法。重写会改变父类方法的功能。看下面演示代码:#region 重写public class C1{    public virtual string GetName()    { 

2016-08-25 15:18:08 495

转载 Unity5的AssetBundle

原文:http://liweizhaolili.blog.163.com/blog/static/16230744201541410275298/之前曾经写了一篇博客介绍Unity5的AssetBundle,结果似乎很受关注。不过似乎很多人看了之后都不懂,主要是因为不太明白AssetBundle是什么,它的依赖关系和结构是什么的,就直接想拿代码去用,而导致了很多人说看不懂啊,说什么有错误啊

2016-08-15 10:38:01 323

转载 Unity3D中存档实现

原文:http://www.taidous.com/bbs/article-528-1.html        今天想和大家分享的内容是RPG游戏中游戏存档的实现,因为最近在做一个RPG游戏的项目,所以遇到这个问题就随时记录下来,在对知识进行总结的同时可以将这种思路或者想法分享给大家,这是一件快乐而幸运的事情。我讨厌写按部就班的技术教程,因为我觉得学习是一种自我的探索行为,如果一切都告诉你

2016-08-15 10:20:17 4746

转载 Unity资源解决方案之AssetBundle

原文:http://www.taidous.com/bbs/article-417-1.html1、什么是AssetBundleAssetBundle是Unity pro提供的一种用来存储资源的文件格式,它可以存储任意一种Unity引擎能够识别的资源,如Scene、Mesh、Material、Texture、Audio、noxss等等,同时,AssetBundle也可以包含开发者自

2016-08-15 09:55:12 670

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