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转载 Unity3d 反编译破解游戏 简单示例 (使用ildasm反编译DLL修改然后重新编译DLL)
原文 http://blog.csdn.net/huutu/article/details/46573327因为这几天碰到一个Unity的Bug,不得不去反编译DLL看看C#代码的生成中间件代码。这也用到了一些反编译以及重新编译DLL的一些知识,意味到Unity是如此的不安全。首先我们新建一个工程,创建一个脚本,写一句很简单的代码:[csha
2016-09-30 14:05:20 4464
转载 Unity VR游戏开发干货教程:VR中的交互方式
原文:http://www.gameres.com/495107.html在VR项目中,我们需要在用户”凝视“某个物体时将其激活。在VRSamples中,我们构建了一个简单的,可拓展的轻度系统,让用户跟场景中的物体进行交互。其中包含了三个主要的脚本文件:VREyeRaycaster,VRInput和VRInteractiveItem,下面将对这三个重要的类进行简要的介绍。相关的源代码也做了注释
2016-09-30 12:20:00 2205
转载 创建mesh
原文:http://gamerboom.com/archives/76484什么是程序几何体?程序几何体就是用代码建模的几何体。通常情况下,制作3D mesh(3D网格模型)是手动操作美术软件如Maya、3DS Max或者Blender等完成的,而本文要介绍的做法却是使用程序指令构建mesh。(请点击此处阅读本文第2部分)这可以在运行时间(mesh直到终端用户运行程序时才完
2016-09-30 12:13:52 2689
转载 Dotween
原文链接:http://blog.csdn.net/u012740992/article/details/47315459参考自DOTween官方文档: DOTween起始上手起来很快,当然前提也是用心看一下哈。> 可以在Unity AssetStore下载得到。使用方法: 准备:在导入DOTween后,你需要设置dotween额外的库设置基你的Unity版本。
2016-09-29 14:58:47 531
转载 unity dll实现热更新
大家都知道一谈起热更新的话首选是Ulua这个插件, 其实Unity可以使用dll热更新的,如果你实在不想用Lua来编写逻辑,0.0请下看Dll+AssetBundle如何实现热更新的.让你看完这个文章之后只是认识DLL热更新的方式和概念,掌握热更新的实战框架还需要你自己=。=我们通常的做法是编译成的DLL打成AssetBundle文件, Unity通过WWW下载AB文件获取里面DLL.通...
2016-09-25 13:37:06 15770 8
转载 语音
软件中的语音技术主要包含两种:语音识别speech recognition和语音合成speech synthesis。一般地,开发者会因为技术实力和资金实力等各方面的问题无力完成专业的语音引擎,因此通常选择现有的较为专业的语音引擎来完成相关的开发,比如国内非常出名的科大讯飞,百度语音等等。当然国外的还有Google语音,微软有SAPI等等。在VR开发过程中,由于运行在Windows环境下,
2016-09-15 15:28:42 659
空空如也
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