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原创 unity如何在一个场景中使用另外一个参加烘培好的物体
http://forum.unity3d.com/threads/problems-with-instantiating-baked-prefabs.324514/#post-2177524 使用方法:脚本挂在想烘焙的物体的根目录下,在Assets->Assets->BakePrefabLightmaps中点击就好了,prefab拷到其他场景后需要运行才能生效,添加到场景即可使用。脚本中的错
2017-05-26 11:38:03 4701
原创 c# 与 c++基础交互
本人菜鸟一枚,本篇文章只为自己做个记录。 //test.h #pragma once #if defined (EXPORTBUILD) # define _DLLExport __declspec (dllexport) # else # define _DLLExport __declspec (dllimport) #endif extern "C" int _DL
2017-05-09 11:25:12 418
原创 Unity开发中的坑
获取设备唯一identification。unity提供了一个获取设备唯一id的api“SystemInfo.deviceUniqueIdentifier” 这个玩意在standalone有问题,插入U盘后跟不插U盘获取到的值不一样,不能作为该设备的唯一id。
2017-05-08 14:20:54 682
空空如也
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