ActionScript 3.0学习笔记(一)语法

点语法

点语法中的点事连接词,它把对象、属性和方法连接成一条有逻辑的as语法。

下面代码设置Truck对象的type和color属性,然后调用这个对象的start方法:

Truck.manufacturer = "Mack";
Truck.color = "yellow";
Truck.start();
  • 卡车(Truck)的制造厂(manufacturer)是Mark(属性)。
  • 卡车的颜色(color)是黄色(yellow)(属性)。
  • 开动卡车(方法)。

对象

对象是类的实例。

trace()语句

相当于ts的console.log()

声明变量

var

变量的数据类型

int(默认0;4字节,有符号的32位整数)  

 uint   (默认0;4字节,无符号32位整数)

Number  (默认NaN)

Boolean  (默认false)

String  (默认null;有由一串字符组成,这里的字符是unicode字符)

*(通配无定义类型变量)

数据类型转换  : String() toString()  Number()

导入类

import flash.display.DisplayObject;

事件

处理时间的三个过程

  • 事件监听器声明。声明注册函数来监听事件。
  • 事件分发。当事件发生时,它就会被这个对象分发出去。事件对象被事件传递。事件对象包含事件的相关信息。
  • 事件监听器或处理器。事件监听器或处理器是拥有一系列代码的函数,响应函数可以“听到”事件。

事件分发dispathEvent()方法。

添加监听 addEventListener().

删除监听事件 removeEventListener()

 

 

 

 

 

 

 

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