设计原则

设计原则1:

找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。(把会变化的部分取出来并封装起来,好让其他部分不会受到影响)


设计原则2:

针对接口编程,而不是针对实现编程。“针对接口编程”真正的意思是“针对超类型(supertype)编程”


设计原则3:

多用组合,少用继承。 。使用抽象类是为了代码的复用,而使用接口的动机是为了实现多态性

设计原则4:

为了交互对象之间的松耦合设计而努力

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