1,介绍
该示例使用的是 r95版本Three.js库。
主要实现功能:创建卫星主体,模拟太阳板折叠动画,卫星姿态调整,模拟发射信号。
效果图如下:
2,动画主要说明
1,太阳板折叠动画利用Tweenjs实现动画,太阳板旋转因为Three.js中默认旋转中心为物体自身的中心,所以旋转的时候在外层包裹一层对象,让外层旋转中心设置到想要旋转的位置上,再调整太阳板相对位置到正确的显示位置上。
2,卫星主体主要是用THREE.CylinderGeometry对象创建一个圆柱体和一个雷达圆锥体,并调整到合适的位置。
3,信号波使用THREE.RingGeometry对象创建一个圆环,使用Tweenjs创建动画移动圆环的位置实现雷达播放效果。
4,卫星姿态调整很简单,旋转场景对象THREE.Scene即可。
// 创建一个卫星主体
function createWeiXing() {
// 创建一个立方体并设置大小
var wxGeometry = new THREE.CylinderGeometry(5, 5, 20, 100, 0);
var wxMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: "#55557f",
});
var weixing = new THREE.Mesh(wxGeometry, wxMaterial);
weixing.position.set(0, 0, 1);
weixing.rotateZ(-Math.PI / 2);
scene.add(weixing);
}
// 创建一个雷达
function createLeiDa() {
// 创建一个立方体并设置大小
var wxGeometry = new THREE.CylinderGeometry(4, 0, 5, 100, 0);
var wxMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: "#ffaa00",
});
var weixing = new THREE.Mesh(wxGeometry, wxMaterial);
weixing.position.set(10, 0, 1);
weixing.rotateZ(-Math.PI / 2);
scene.add(weixing);
}
// 雷达信号
function initSatellite(positionX, starLiteRadius) {
var group = new THREE.Group();
var obj = scene.getObjectByName("satellite");
scene.remove(obj);
var wxMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: "#ffffff",
side: THREE.DoubleSide
});
var signalGeometry1 = new THREE.RingGeometry(starLiteRadius, starLiteRadius + 0.1, 100, 0);
var signal1 = new THREE.Mesh(signalGeometry1, wxMaterial);
signal1.position.z = -1;
var signalGeometry2 = new THREE.RingGeometry(starLiteRadius + 2, starLiteRadius + 2.1, 100, 0);
var signal2 = new THREE.Mesh(signalGeometry2, wxMaterial);
signal2.position.z = -10;
var signalGeometry3 = new THREE.RingGeometry(starLiteRadius + 3, starLiteRadius + 3.1, 100, 0);
var signal3 = new THREE.Mesh(signalGeometry3, wxMaterial);
signal3.position.z = -20;
group.rotateY(-Math.PI / 2);
group.position.set(positionX, 0, 1);
group.name = "satellite";
group.add(signal1);
group.add(signal2);
group.add(signal3);
scene.add(group);
}
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