Threejs实现镜头跟随物体移动效果,镜头拐弯并保持运动方向

本文介绍了如何使用Three.js r95版本创建一个3D飞行模拟场景,包括创建管道来显示飞行路径,使镜头跟随物体移动,并实现物体在曲线路径上的运动效果。通过CatmullRomCurve3生成曲线,加载飞机模型,结合帧动画实时更新物体位置和朝向,从而达到逼真的飞行动态。此外,还展示了如何创建管道和设置相机跟随效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1,介绍

该示例使用的是 r95版本Three.js库。

主要实现功能:创建一个管道(管道的作用主要是方便观察运动方向),镜头跟随物体移动效果,物体上下左右拐弯镜头跟随拐弯。

效果图如下:

2,实现思路

1,定义关键固定位置坐标,用固定坐标值生成一组曲线。

2,将曲线分割成多份获取分割后的一组顶点坐标

3,加载物体并设置初始位置,这里用的是个飞机模型

4,通过Threejs的帧动画实时修改物体坐标和物体朝向,达到运动效果

根据坐标生成曲线,并创建一个管道

// 通过类CatmullRomCurve3创建一个3D样条曲线
curve = new THREE.CatmullRomCurve3([
	new THREE.Vector3(-1000, -5000, -5000),
	new THREE.Vector3(1000, -5000, 0),
	new THREE.Vector3(1800, 800, 1000),
	new THREE.Vector3(800, 5000, 5000),
	new THREE.Vector3(0, 0, 10000)
]);
// 样条曲线均匀分割100
var points = curve.getPoints(100);
var geometry = new THREE.Geometry();
// 把从曲线轨迹上获得的顶点坐标赋值给几何体
geometry.vertices = points
var material = new THREE.LineBasicMaterial({
	color: "#4488ff"
});
var line = new THREE.Line(geometry, material);
scene.add(line);

//管道体
const tubeGeometry = new THREE.TubeGeometry(curve, 100, 500, 30); // 101取点数 3为r 30为三角切面数
const tubeMesh = new THREE.Mesh(tubeGeometry, new THREE.MeshBasicMaterial({
	color: "#00aa00",
	side: THREE.DoubleSide,
	wireframe: true
}))
scene.add(tubeMesh)

加载物体模型,这里用的是个飞机模型glb格式

// 引用GLTFLoader.js文件,加载模型
var loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('assets/models/feiji/feiji.glb', function(result) {
	mesh = result.scene;
	mesh.position.set(-1000, -5000, -5000);
	scene.add(mesh);
});

实时修改物体坐标和物体朝向

function changeLookAt(t) {
	// 当前点在线条上的位置
	const position = curve.getPointAt(t);
	var nPos = new THREE.Vector3(position.x, position.y - 100, position.z);
	mesh.position.copy(nPos);
	// 返回点t在曲线上位置切线向量
	const tangent = curve.getTangentAt(t);
	// 位置向量和切线向量相加即为所需朝向的点向量
	const lookAtVec = tangent.add(nPos);
	mesh.lookAt(lookAtVec);

	if (t > 0.03) {
		var pos = curve.getPointAt(t - 0.03);
		camera.position.copy(pos);
		camera.lookAt(position)
	}
}

var clock = new THREE.Clock(); //声明一个时钟对象
const loopTime = 10 * 1000; // loopTime: 循环一圈的时间
let i = 0;

function renderScene() {
	// 使用requestAnimationFrame函数进行渲染
	requestAnimationFrame(renderScene);
	renderer.render(scene, camera);

	if (curve) {
		let time = Date.now();
		let t = (time % loopTime) / loopTime; // 计算当前时间进度百分比
		setTimeout(function() {
			changeLookAt(t);
		}, 2000)
	}
}

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