HDU_1312_Red and Black

Red and Black

Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)
Total Submission(s): 12866    Accepted Submission(s): 7960


Problem Description
There is a rectangular room, covered with square tiles. Each tile is colored either red or black. A man is standing on a black tile. From a tile, he can move to one of four adjacent tiles. But he can't move on red tiles, he can move only on black tiles.

Write a program to count the number of black tiles which he can reach by repeating the moves described above. 
 

Input
The input consists of multiple data sets. A data set starts with a line containing two positive integers W and H; W and H are the numbers of tiles in the x- and y- directions, respectively. W and H are not more than 20.

There are H more lines in the data set, each of which includes W characters. Each character represents the color of a tile as follows.

'.' - a black tile 
'#' - a red tile 
'@' - a man on a black tile(appears exactly once in a data set) 
 

Output
For each data set, your program should output a line which contains the number of tiles he can reach from the initial tile (including itself). 
 

Sample Input
  
  
6 9 ....#. .....# ...... ...... ...... ...... ...... #@...# .#..#. 11 9 .#......... .#.#######. .#.#.....#. .#.#.###.#. .#.#..@#.#. .#.#####.#. .#.......#. .#########. ........... 11 6 ..#..#..#.. ..#..#..#.. ..#..#..### ..#..#..#@. ..#..#..#.. ..#..#..#.. 7 7 ..#.#.. ..#.#.. ###.### ...@... ###.### ..#.#.. ..#.#.. 0 0
 

Sample Output
  
  
45 59 6 13
简单的bfs
#include <iostream> #include <stdio.h> #include <string.h> #include <queue> using namespace std; char a[22][22]; int vis[22][22]; int dx[4]={-1,1,0,0}; int dy[4]={0,0,-1,1}; struct node{     int x,y; }cur,nex; queue<node> qu; int bfs(node sta,int w,int h) {     //cout<<sta.x<<" "<<sta.y;     int cnt=0,nx,ny;     qu.push(sta);cnt++;     node p,n;     while(!qu.empty())     {         //cout<<"ok";         n=qu.front();         qu.pop();         for(int i=0;i<4;i++)         {             nx=n.x+dx[i];             ny=n.y+dy[i];             if(nx>=0 && nx<h && ny>=0&&ny<w && vis[nx][ny]==0 && a[nx][ny]=='.')             {                 p.x=nx;                 p.y=ny;                 vis[p.x][p.y]=1;                 qu.push(p);                 //cout<<"ok";                 cnt++;             }         }     }     return cnt; } int main() {     int w,h;     while(scanf("%d%d",&w,&h)!=EOF&&w&&h)     {         node sta;         memset(vis,0,sizeof(vis));         for(int i=0;i<h;i++)             scanf("%s",a[i]);         //把起点的位置找到         for(int i=0;i<h;i++)             for(int j=0;j<w;j++)                 if(a[i][j]=='@')                 {                     sta.x=i,sta.y=j;                     break;                 }         vis[sta.x][sta.y]=1;         //cout<<"ok";         /*for(int i=1;i<=h;i++)         for(int j=1;j<=w;j++)         {         printf("%c ",a[i][j]);         cout<<endl;         }*/         printf("%d\n",bfs(sta,w,h));     }     return 0; }
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值