本人是一个C语言新手,在网上看到有的人用C实现了贪吃蛇的游戏,想着为了巩固一下自己的C语言,然后就学着写了一个,当然基本上是Copy别人的代码,然后加上自己的理解。在这里做一下记录,也希望能够帮助那些跟我差不多的同学。
一、贪吃蛇实现原理:
- 贪吃蛇游戏在理论上是可以无限的进行下去的(除了撞墙和咬到自己),那么游戏主体就一定是个循环。
- 蛇是如何动起来的?在这里就是通过不断改变蛇的坐标,然后根据蛇的坐标不断刷新屏幕在视觉上形成蛇的移动效果。
- 食物出现在随机位置(当然不能出现在障碍物和蛇身上)。
- 蛇能吃到食物其实就是蛇头的坐标与食物的坐标重合时。
- 当蛇咬到自己或者撞到墙的时候游戏结束(坐标判断)
还有一点要注意的是:命令行的坐标轴长这样:
因为后面在处理坐标的时候可能会乱(我在看的时候就思维混乱过)。
二、代码实现:
现在我们来看看整个程序的最主要部分:主函数
int main(void){
int dir = UP; //初始方向默认向上,UP是我们定义的宏
//按理论该游戏是可以无限继续下去的,因此是个循环
while(1){
print_game(); //打印游戏
dir = get_dir(dir); //获取方向(我们摁下的方向键)
move_snake(dir); //移动蛇身
if(!isalive()){ //判断蛇的生命状态
break;
}
}
printf("Game Over!\n");
return 0;
}
从主函数中我们看到,游戏的整体思路是比较简单的,仅仅只有那么几个函数。有了框架我们再来具体实现。
首先考虑使用的数据结构,正如博客名所示,这次我只用数组,不使用链表和结构体。在这里我们用一个二维数组 char map[17][17] 来表示地图,用一维数组 unsigned char snake[50] 来表示蛇的坐标。这里之所以用char是因为本着能省则省的原则,我们这是一个17*17大小的小游戏,char足够了。
上面的这些基本上是Copy原作者的话,但是还是有必要解释一下。用一维数组 unsigned char snake[50] 来表示蛇的坐标,这里假设了我们玩的蛇能达到的最大长度为 50(能玩到这个长度已经很牛逼了,满足吧!),也就是说我们用一个 unsigned char 类型的数字表示蛇的坐标。怎么表示?还是引用原作者的话:
只用数组做贪吃蛇的话,在蛇坐标与食物坐标的存储上会比较麻烦,毕竟我们的游戏坐标是二维的,这里我采用位运算的方法,一个unsigned char类型的变量八位,前四位记录x坐标,后四位记录y坐标,四位的话,最大值也就是15,所以我设置的是17*17的大小,(15+边界)*(15+边界)。要是觉得地图太小的话,用int(4位)或者long(4位或8位)也是可以的。
好了,屁话说了这么多,我们先来看看程序开始应该定义的一些变量和函数声明:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
//72,80,75,77是方向键对应的键值
#define UP 72
#define DOWN 80
#define LEFT 75
#define RIGHT 77
#define SNAKE 1 //蛇的坐标标识
#define FOOD 2 //食物的坐标标识
#define BAR 3 //墙的坐标标识
//初始化地图 17*17
char map[17][17] = {0};
//初始化蛇头坐标
unsigned char snake[50] = {77};
//初始化食物坐标
unsigned char food = 68;
//蛇长
char len = 1;
//存储坐标数字与x、y的转换函数
void tran(unsigned char num,unsigned char * x,unsigned char * y);
//打印游戏
void print_game(void);
//获取方向函数(注意当蛇身长度超过一节时不能回头)
int get_dir(int old_dir);
//移动蛇身函数(游戏大部分内容在其中)
void move_snake(int dir);
//生产食物的函数
unsigned char generate_food(void);
//判断蛇死活的函数(判断了蛇是否撞到边界或者自食)
int isalive(void);
int main(void){
int dir = UP; //初始方向默认向上,UP是我们定义的宏
//按道理该游戏是可以无限继续下去的,因此是个循环
while(1){
print_game(); //打印游戏
dir = get_dir(dir); //获取方向(我们摁下的方向)
move_snake(dir); //移动蛇身
if(!isalive()){ //判断蛇的生命状态
break;
}
}
printf("Game Over!\n");
return 0;
}
//存储坐标数字与x、y的转换函数
void tran(unsigned char num,unsigned char * x,unsigned char * y);
该函数实现了将 num 的前四位代表的值赋给 x,后四位赋给 y,得到对应的坐标(x,y)
void tran(unsigned char num,unsigned char * x,unsigned char * y){
*x = num >> 4;
*y = (unsigned char)(num << 4) >> 4; //注意这里要做个强制类型转换
}
碰到被调用函数需要返回两个以上参数的时候,应该像上述函数一样,将要返回的值写成指针参数。
//打印游戏
void print_game(void);
void print_game(void){
int i,j;
//根据地图上每点的情况绘制游戏( i 表示 x 轴,j 表示 y 轴),按行打印
for(j = 0;j < 17;j ++){
for(i = 0;i < 17;i ++){
//空白地方
if(map[i][j] == 0){
putchar(' ');
}
//蛇身
else if(map[i][j] == SNAKE){
putchar('*');
}
//围栏
else if(map[i][j] == BAR){
putchar('#');
}
//食物
else if(map[i][j] == FOOD){
putchar('$');
}
}
putchar('\n');
}
Sleep(500); //休眠函数 将进程挂起500ms,包含在window.h(在linux下用 sleep(),#include <unistd.h>)
system("cls"); //清屏函数 配合下一次 print_game() 起到刷新作用,包含在stdlib.h中
}
//获取方向函数(注意当蛇身长度超过一节时不能回头)
int get_dir(int old_dir);
这里有一个注意的点:当蛇身长度超过一节的时候,我们就不能往回走了。
在这里我们是用 kbhit() 与 getch() 组合实现键盘响应
//返回新的方向
int get_dir(int old_dir){
int new_dir = old_dir;
//用kbhit()与getch()组合实现键盘响应
//kbhit() 检查当前是否有键盘输入,若有则返回一个非0值,否则返回0
//getch() 用ch=_getch();会等待你按下任意键之后,把该键字符所对应的ASCII码赋给ch,再执行下面的语句。
if(_kbhit()){
_getch();
new_dir = _getch(); //getch()函数要使用两次,原因是因为第一次返回的值指示该键扩展的字符,第二次调用才返回实际的键代码
//如果蛇身长度大于1,则不能回头,如果摁回头方向,则按原来方向走
//abs(new_dir - old_dir) == 2 表示 |LEFT-RIGHT|
//abs(new_dir - old_dir) == 8 表示 |UP-DOWN|
if(len > 1 && (abs(new_dir - old_dir) == 2 || abs(new_dir - old_dir) == 8)){
new_dir = old_dir;
}
}
return new_dir;
}
原作者提示:getch()和kbhit()前面的下划线是因为在vs环境下一些函数需要使用加下划线的版本,更安全。
//移动蛇身函数(游戏大部分内容在其中)
void move_snake(int dir);
void move_snake(int dir){
int last = snake[0],current; //last与current用于之后蛇坐标的更新
int i,j;
int grow=0; //判断是否要长身体
unsigned char x, y,fx,fy; //蛇坐标与食物坐标
tran(food, &fx, &fy); //食物坐标
tran(snake[0], &x, &y); //蛇头坐标
switch (dir){ //更新蛇头坐标(坐标原点是左上角)
case UP:
y--;
break;
case DOWN:
y++;
break;
case LEFT:
x--;
break;
case RIGHT:
x++;
break;
}
//按位抑或(妙!)
snake[0] = ((x ^ 0) << 4) ^ y; //将x,y换回一个数
//蛇吃到了食物
if (snake[0] == food) {
grow = 1;
food = generate_food(); //产生新食物
}
for (i = 0; i<len; i++) { //蛇移动的关键,通过将蛇头原来的坐标赋给第二节,原来的第二节赋给第三节,依次下去,完成蛇坐标的更新
if (i == 0) //如果只有头,跳过,因为前面已更新蛇头坐标
continue;
current = snake[i]; //将当前操作的蛇节坐标存储到current里
snake[i] = last; //完成当前操作蛇节坐标的更新
last = current; //last记录的是上一次操作蛇节的坐标,这次操作已经结束,故把current赋给last
//如果蛇边长了
if (grow) {
snake[len] = last;
len++;
}
for (j = 0; j < 17; j ++){ //将边界与食物加到地图里去(i,j 对应 x轴和y轴)
for (i = 0; i < 17; i ++){
if (i == 0 || i == 16 || j == 0 || j == 16){
map[i][j] = BAR;
}
else if (i == fx&&j == fy){
map[i][j] = FOOD;
}
else{
map[i][j] = 0;
}
}
for (i = 0; i < len; i++) { //将蛇加到地图里去
tran(snake[i], &x, &y);
if (snake[i] > 0){
map[x][y] = SNAKE;
}
}
}
//生产食物的函数
unsigned char generate_food(void);
随机数生成函数,一般由srand()和rand()函数组成,前者以当前时间为参数提供种子供rand()函数生成更为随机的数。这里用do while语句做了一个筛选,最后产生在边界内且不再蛇身上的食物。
unsigned char generate_food(void)
{
unsigned char food_,fx,fy;
int in_snake=0,i;
//以当前时间为参数提供种子供rand()函数生成更为随机的数
srand((unsigned int)time(NULL));
//循环产生在边界内且不在蛇身上的食物
do {
food_ = rand() % 255;
tran(food_, &fx, &fy);
for (i = 0; i < len; i++){
if (food_ == snake[i]){
//在不在蛇身上
in_snake = 1;
}
}
} while (fx == 0 || fx == 16 || fy == 0 || fy == 16 || in_snake);
return food_;
}
//判断蛇死活的函数(判断了蛇是否撞到边界或者自食)
int isalive(void);
int isalive(void)
{
int self_eat = 0, i;
unsigned char x, y;
tran(snake[0], &x, &y);
for (i = 1; i < len; i++){
if (snake[0] == snake[i]){
self_eat = 1;
}
}
//蛇头撞边界或者吃到自己 ,则死掉
return (x == 0 || x == 16 || y == 0 || y >= 16 || self_eat) ? 0 : 1;
}
终于好了,我们看看效果图:
虽然相当得简陋,由于用的是全屏刷新的方法,闪屏也比较严重,但也算是麻雀虽小五脏俱全,该有的功能也都有了。在接下来我还会跟着原作者的步伐对这个小游戏进行改进,直到比较”顺眼“为止。也希望大家在看的时候有啥疑问或不对的地方,请提出来。大神路过的话,就不要喷我这种小白了。
本博客有相当一部分(0.9+)是参考自《C语言实现贪吃蛇之全靠数组篇 》