【设计模式学习笔记】代理模式

代理模式:本身不干活,干活的时候找别人去干。

1.1 接口

package proxy;

/************************************************
 *@ClassName : CompanyWorkI
 *@Description : TODO
 *@Author : NikolaZhang
 *@Date : 【2018/11/29 20:27】
 *@Version : 1.0.0
 *************************************************/

public interface CompanyWorkI {
    void buyMetal();
    void designCar();
}

1.2 实现

package proxy;

/************************************************
 *@ClassName : CompanyA
 *@Description : TODO
 *@Author : NikolaZhang
 *@Date : 【2018/11/29 20:27】
 *@Version : 1.0.0
 *************************************************/

public class CompanyA implements CompanyWorkI {

    @Override
    public void buyMetal() {
        System.out.println("A公司买材料");
    }

    @Override
    public void designCar() {
        System.out.println("A公司设计车");
    }
}

下面的这个虽然也实现了 CompanyWorkI 但他实际是不干接口中的工作的的。

package proxy;

/************************************************
 *@ClassName : CompanyB
 *@Description : TODO
 *@Author : NikolaZhang
 *@Date : 【2018/11/29 20:29】
 *@Version : 1.0.0
 *************************************************/

public class CompanyDad implements CompanyWorkI {
    private CompanyWorkI companyWorkI;

    public CompanyDad(CompanyWorkI companyWorkI){
        this.companyWorkI = companyWorkI;
    }
    public CompanyDad(){
        this.companyWorkI = new CompanyA();
    }

    @Override
    public void buyMetal() {
        companyWorkI.buyMetal();
    }

    @Override
    public void designCar() {
        companyWorkI.designCar();
    }

    public void makeCar(){
        System.out.println("dad公司生产车");
    }
}

1.3 测试

package proxy;

/************************************************
 *@ClassName : Test
 *@Description : TODO
 *@Author : NikolaZhang
 *@Date : 【2018/11/29 20:37】
 *@Version : 1.0.0
 *************************************************/

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        CompanyDad companyDad = new CompanyDad();
        companyDad.buyMetal();
        companyDad.designCar();
        companyDad.makeCar();
    }
}

1.4 结果

在这里插入图片描述

1.5 UML

在这里插入图片描述

参考

【菜鸟教程】:http://www.runoob.com/design-pattern/proxy-pattern.html

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