学习笔记:OpenGL

操作系统键盘消息:

会从消息处理过程函数里获取到这个消息,WM_KEYDOWN

鼠标监听:

会从消息处理过程函数里获取到这个消息,WM_RBUTTONDOWN,鼠标右键按下会发出的消息。WM_RBUTTONUP,鼠标右键抬起消息。

POINT originalPos;

GetCursorPos(&originalPos);  //获取鼠标的坐标

ShowCursor(false);  //隐藏鼠标

向量叉乘:

x = vec1.y*vec2.z - vec1.z*vec2.y

y = vec1.z*vec2.x - vec1.x*vec2.z

z = vec1.x*vec2.y - vec1.y*vec2.x

 

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