概述:
ZooKeeper的Watcher机制主要包括客户端线程、客户端WatchManager和ZooKeeper服务器三部分。在具体工作流程上,简单地讲,客户端在向ZooKeeper服务器注册Watcher的同时,会将Watcher对象存储在客户端的WatchManager中。当ZooKeeper服务器端触发Watcher事件后,会向客户端发送通知,客户揣线程从WatchManager中取出对应的Watcher对象来执行回调逻辑。process方法是Watcher接口中的一个回调方法,当ZooKeeper向客户端发送一个Watcher事件通知时,客户端就会对相应的process方怯进行回调,从而实现对事件的处理。process方法的定义如下:
abstract public void process(WatchedEvent event);
WatchedEvent包含了每一个事件的三个基本属性:通知状态(keeperState )、事件类型( eventType )和节点路径(path ),ZooKeeper使用WatchedEvent对象来封装服务端事件并传递给Watcher,从而方便回调方法process对服务端事件进行处理。提到WatchedEvent,不得不讲下WatcherEvent实体。笼统地讲,两者表示的是同一个事物,都是对一个服务端事件的封装。不同的是,WatchedEvent是一个逻辑事件,用于服务端和客户端程序执行过程中所需的逻辑对象,而WatcherEvent因为实现了序列化接口,因此可以用于网络传输。服务端在生成WatchedEvent事件之后,会调用getWrapper方怯将自己包装成一个可序列化的WatcherEvent事件,以便通过网络传输到客户端。客户端在接收到服务端的这个事件对象后,首先会将WatcherEvent事件还原成一个WatchedEvent事件,并传递给process方法处理,回调方法process根据入参就能够解析出完整的服务端事件了。
无论是WatchedEvent还是WatcherEvent,其对ZooKeeper服务端事件的封装都是极其简单的。例如:
KeeperState: SyncConnected
EventType: NodeDataChanged
Path: /zk-book