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笔记
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北京朝阳区精神病院院长
发现问题,解决问题
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SharedPreferences源码角度分析 用commit 还是apply ?
前言最近一段时间一直在Review《祖传代码》, 用AndroidStudio Inspect Code扫描时候发现一段Warning 。出于好奇,扒一扒源码(源码是最好的老师) 。从源码分析一下commit()和apply()到底有什么区别。下文是来自编译器提示warning⚠️ 内容。Consider using 'apply()' instead; 'commit' writes its data to persistent storage immediately, whereas 'ap原创 2022-04-02 18:04:08 · 548 阅读 · 0 评论 -
Unity游戏在安卓11 手机上闪退问题记录
前言本文内容较为简单,属于叙事类型,较为啰嗦。单纯记录工作中所遇到的问题,希望遇到相同或者类似的情况,能帮助到你解决工作的问题。说正文事情是这样的,9月7号晚上8点40点左右,我正在骑行,中途组长给我发语音大概的内容是,广州研发中心要提审谷歌现在遇到闪退问题(敲定时间无法更改,今晚一定要提审),希望我和赛哥协助解决,因为这个项目是自研自发的(广州分公司同事写游戏,我们接入SDK)部门主管领导 还有BOSS 也是很关注的。意识到事情的严重性,赶紧换乘地铁,找到一个位置坐下来,在别人怪异的眼神下,拿出了原创 2021-09-13 02:08:07 · 4044 阅读 · 2 评论 -
Play Asset Delivery实践篇 (踩坑-2021.11.27修改)
闲聊最近一段时间,开始负责一个游戏项目安卓SDK对接工作,又是熟悉的味道还是那个配方。从游戏研发边缘成员折腾回安卓SDK对接工作中(再次入坑)。马上快8月了Google 上架游戏政策又发生变化,手中对接游戏主要发往海外。所以Google的要求我们还是要满足的。想想发往国内的游戏渠道,真是幸福。废话说完,进入今天正题。针对Google 8月份新规 游戏这块需要作出调整以应对新规,正好做个记录,以踩坑者的角度去记录一下过程。上架Google时间轴开发者应该着重关注8月份起新政策。新应用8月份上架Go原创 2021-07-22 00:39:55 · 16482 阅读 · 54 评论