SDL库的学习笔记之五—键盘

前情提要

上一次我们尝试了事件系统,这次,我们来试一下用键盘来进行输入
上次我们有这样的代码,这就是程序的基本架构了

    SDL_Event my_event;
    int quit=0;
    while(!quit){
        while( SDL_PollEvent( &my_event ) != 0 ){
            if( my_event.type == SDL_QUIT ){
                quit = 1;
            }
        }       
        SDL_BlitSurface(my_image, NULL, my_screen_surface, NULL);
        SDL_UpdateWindowSurface(my_window);
    }

我们来完善它,使其能够实现键盘的输入


键盘事件

还记得我们上次讲的SDL_Event共同体吗?
如果我们进行了键盘输入,再用 SDL_PollEvent()得到这个键盘事件,那么,可以通过SDL_event共同体的成员key来访问。
key是SDL_KeyboardEvent类型的,这是一个结构体,成员如下。

Uint32

type

the event type; SDL_KEYDOWN or SDL_KEYUP

Uint32

timestamp

timestamp of the event

Uint32

windowID

the window with keyboard focus, if any

Uint8

state

the state of the key; SDL_PRESSED or SDL_RELEASED

Uint8

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