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import “ViewController.h”//导入视频的框架import import pragma mark-实现通知里面的方法-(void)changeState:(NSNotification *)not { // 获得视频播放当前的时间 NSLog(@”视频播放的当前时间%f”,moviePlayer.currentPlaybackTime);NSLog(@"%@

2015-10-13 22:46:46 311

原创 文章标题

// // ViewController.m // UI-NO-26-多线程-GCD // // Created by 杨政涛 on 15/8/28. // Copyright (c) 2015年 杨政涛. All rights reserved. //import “ViewController.h”@interface ViewController ()@end@implem

2015-10-13 22:41:52 946

原创 文章标题

// // ViewController.m // UI-NO-25-多线程-NSOperating // // Created by 杨政涛 on 15/8/27. // Copyright (c) 2015年 杨政涛. All rights reserved. //import “ViewController.h”import “DownloadOperation.h”@in

2015-10-13 22:40:42 315

原创 文章标题

import “ViewController.h”@interface ViewController () { UILabel *showTicket; int curtTicketNum; //当前票数 int saleTicketNum; // 销售票数NSString *windowName; //窗口名字NSCondition *condition;//线

2015-10-13 22:36:13 323

原创 文章标题

/* 当用户下载资源、进行图像处理、耗时数据处理等任务的时候 往往希望操作这个任务的时候,其他的操作不会被中断 这时候 就用到了多线程在单线程中 一个线程只能执行一个任务。一个任务处理不完另一个任务就不能开始,这样会影响任务的体验 让用户感觉APP卡顿现在苹果手机都是多核处理器,这样我们可以把一个任务分成多个步骤,在不要求按照步骤的情况下 使用多线程 既能解决线程阻塞 增加用户体验

2015-10-13 22:32:33 245

转载 iOS 远程推送

///本地添加  -(void)addLocalPushNotification:(UIButton*)sender;  {                  NSLog(@"%s",__FUNCTION__);      UILocalNotification* localNotification=[[UILocalNotification alloc]init];  

2015-10-11 22:20:49 422

原创 iOS 真机测试证书下载 最详细的流程图

2015-10-09 22:35:00 1152

原创 iOS WebView

具体代码:(需要使用到第三方等待视图-MBProgressHUD,自己导入)#import "ViewController.h"#import "MBProgressHUD.h"@interface ViewController (){    MBProgressHUD *HUD;}@end@implementat

2015-10-09 21:25:55 325

转载 Mac环境下SVN的使用

在Windows环境中,我们一般使用TortoiseSVN来搭建svn环境。在Mac环境下,由于Mac自带了svn的服务器端和客户端功能,所以我们可以在不装任何第三方软件的前提下使用svn功能,不过还需做一下简单的配置。我们首先来看下,如何在Mac环境下搭建svn服务器端环境。创建代码仓库,用来存储客户端所上传的代码我先在/User/apple目录下新建一个svn目录,以后可以

2015-10-09 21:23:54 362

原创 iOS 本地通知

具体代码:AppDelegate.m: #pragma mark- 接收本地通知的方法-(void)application:(UIApplication *)application didReceiveLocalNotification:(UILocalNotification *)notification{//接收到 通知之后的操作    NSLog(

2015-10-09 21:19:51 298

原创 iOS CollectionView

相关概念: 1.需要一个layout(布局的样式) 2.初始化collectionView  同时需要 注册cellID  一定要与创建cell的地方是同一个cellID  与tableView一样  UICollectionViewDataSource,UICollectionViewDelegate 也有两个必须实现的方法 1.每组里

2015-10-09 21:16:18 385

原创 iOS 动力效果

相关概念: UIPushBehavior :推动效果  typedef NS_ENUM(NSInteger, UIPushBehaviorMode) { UIPushBehaviorModeContinuous,持续的力 UIPushBehaviorModeInstantaneous瞬间的力 } NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(7_0); @pr

2015-10-09 21:07:21 463

转载 iOS 集成支付宝支付

随着移动互联网的快速发展,移动支付也变得越来越火热,在北京的许多超市和饭店里面都写着支付宝支付立减10元,微信支付随机优惠几元;移动支付正在成为这个时代不可阻挡的趋势渐渐充斥在了我们的生活当中,同样在我们的iOS开发中,也有大量的APP需要集成移动支付功能,目前移动支付的主要商家有支付宝、微信支付、银联支付等。当然我们优选的还是支付宝,因为支付宝有着中国最多的用户量,市场占有量高,用户黏性强,而且

2015-10-02 11:44:21 655

原创 iOS 编辑代码规范

# 译者的话代码风格的重要性对于一个团队和项目来说不言而喻。网上有许多 Objective-C 的代码风格,但这份简洁而又最符合苹果的规范,同时有助于养成良好的代码习惯,也是我们团队一直遵循的代码风格。原文在[这里][original_link]。本人才疏学浅,如果有任何翻译不当欢迎在 [Issues][Issues_link]中反馈或者直接 [Fo

2015-10-02 11:39:41 381

原创 iOS 核心动画-关键帧动画

关键帧动画:  CAKeyframeAnimation    也属于 CAPropertyAnimation   关键帧动画  可以让我恩波精准的控制动画的效果   它的原理是把动画序列里面比较关键的帧提取出来   设置它的动画效果 values  属性   执行动画轨迹的数组path 属性   执行动画轨迹的路径CAKeyframeAnimation *drow = [C

2015-09-18 21:36:51 393

原创 iOS 核心动画 -基础动画

核心动画:       在iOS中核心动画分为几类:基础动画(CABasicAnimation)、关键帧动画(CAKeyframeAnimation)、动画组(CAAnimationGroup)、转场动画(CATransition)相关知识点以及概念:CAAnimation: 核心动画的基础类,不能直接使用,负责动画运行时间、速度的控制,本身实现了CAMediaTiming协议

2015-09-18 21:34:42 352

原创 iOS 核心动画-锚点

锚点是CALayer 的一个属性anchorPoint  锚点  以锚点为中心  执行动画(可以理解为    渔夫  固定船的点)anchorPoint  默认的是(0.5,0.5) 在中间  锚点是一个比例 anchorPoint 在左上角的时候(0,0)  anchorPoint 在右上角的时候(1,0)  anchorPoint 在左下角的时候

2015-09-18 21:33:36 1084

原创 iOS 动画

核心动画  CoreAnimation 核心动画  简称CA 之前学的UIView动画其实质上也是CoreAnimation,只是对它里面的动画进行了封装 相关方法:        + (void)setAnimationDelegate:(id)delegate; + (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)sel

2015-09-18 21:31:52 278

原创 iOS 核心动画-基础动画

相关概念:      核心动画:       在iOS中核心动画分为几类:基础动画(CABasicAnimation)、关键帧动画(CAKeyframeAnimation)、动画组(CAAnimationGroup)、转场动画(CATransition) CAAnimation: 核心动画的基础类,不能直接使用,负责动画运行时间、速度的控制,本身

2015-09-16 14:19:03 339

原创 iOS 手机短信验证码等待时间

标注:Object-C 语言需要实现的效果        思路: 红色的是一个UIButton    灰色的是一个UILabel  ,注意 button 和 label 的坐标要一样   当点击button的时候   label出现   button移除父视图      倒计时结束后,label移除父视图   button出现    如此仿佛循环

2015-09-15 19:19:51 1158

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