Es6三点运算符

首先我们要先知道三个点是什么意思…;简单点理解可以讲三个点看成就是省略号,省略号表示有些东西被隐藏了,用省略号就是表示这个对象是可以展开的,所以三个点ES6中也定义为扩展运算符或者展开运算符,好理解吧,那么想下面这部分代码又是什么意思呢?

index.vue文件:

import { mapState, mapMutations, mapActions, mapGetters } from 'vuex'
export default{
    methods: {
        //1
        ...mapMutations({
            add: "add",  //相当于在当前页面执行this.add()方法,就等于执行了this.$store.commit("add")
        }),
      //2
      ...mapMutations({
          plus: "add",//跟上面1一样当前页面执行this.plus()方法,就等于执行了this.$store.commit("add");plus相当于别名
      }),
      //3
      ...mapMutations([
          'add'  //跟1等同,另一种写法而已 ,这一整个方法展开就等于add(){this.$store.commit("add")},这样不就是methods里定义方法的形式吗?
      ]),
      //4
      ...mapMutations('filter', [
       'setValue' //意思是获取filter模块中mutation对象里的setValue方法,在这里展开,实际上就是setValue(){.........};至于setValue里面是什么代码,就看filter模块的mutation对象的这个方法定义了什么
      ])
    },
    computed:{
      //5
      ...mapState({
        value: state => state.filter.value //等于value(){return this.$store.state.filter.value}//filter模块中state对象中的value值
      })
      //6
      ...mapState('filter', {
        value: state => state.value//跟5是一样的意思:获取filter模块中的state里的value值,filter模块是存在整个mapState对象里的
      })
    }
}

上面的…意思就是展开跟在后面的函数/方法/对象的内容,后面是一个整体,所谓展开简单来说就是去掉外面的中括号/大括号,举例:

//1、数组
let arr=[1,2,3,4,5]
//如果要赋值给新数组
let newArr = ...arr;//错误写法,因为...arr展开后是字符串:1,2,3,4,5
let newArr = [...arr];//正确写法 [1,2,3,4,5]

//JSON对象
let jsonObj = {a:function(){},b:()=>{}};
//展开
...jsonObj
//等于
a:function(){
},
a:()=>{
}
//然后你就发现...mapMutations为什么会这么写,这种写法不就是将里面的元素一个个排列出来吗,放在methods里面正是符合写法规则的
//这两个的写法是不是可以简化成:
a(){
},
b(){
}
//所以就跟mutation对象里的写法一样了,看下面的filter.js代码
//慢慢对照多几遍就能理解了

为了更深入的了解nuxtjs项目中vuex是如何跟.vue文件联系起来用的,基于上面的写法,我们看看filter.js这个模块的代码:

const state = ({
 value: 'Hello World',
 num:1,
 list:[1,2,3]
});

const mutations = {
 setValue(state, value) {
   state.value = value;
 },
 test(state,n){
   state.num = n;
 },
 do(state,n){
  state.list.push(n);
 }
};

export default {
 state,
 mutations
};

然后filter.js这个模块是要被引入到nuxtjs项目中的store文件夹下的index.js中进行统一引用的,index.js文件如下:

import Vue from 'vue';
import Vuex from 'vuex';
import filter from './filter';

Vue.use(Vuex);

const store = () => new Vuex.Store({
 state: {
 },
 mutations: {
 },
 modules: {
  filter
 }
});

export default store

index.js文件是将store对象暴露给所有.vue文件全局使用的,调用方法为this.$store或者直接store都可以调用,而filter则是分模块,需要在index.js中引入,如果还有其他模块也是一样的引入与使用方法; 理解了这个结构,我们就知道为什么是这么用的了,

对于其他的对象比如mapActions、mapGetters,其实都是一样的用法,只不过mapActions适用于放有异步(dispatch)操作的方法,mapMutations适用于同步(commit),这两个触发的方法分别是commit与dispatch。

vuex这个组件中的分块模式稍微复杂点,不过用于做大项目中不同组件间通信是很好的;
普通经典模式对于组件间通信不是那么多的情况下是可以用的,不过nuxtjs3中之所以要去掉普通模式, 小编认为第一个原因是将所有共享对象都在一个文件里,会导致这个文件过大,
另一个是因为很少的共享对象用普通模式还不如直接建立空vue对象,用bus来通信:this.$emit(“a”)与this.$on(“a”)更好,
所以对于中大项目来说就必须用分块模式,分开管理不同的共享属性(公共抽象),新增的模块不会影响旧模块, 也更加方便管理; 好了,今天就说这么多,看不懂的同学可以多看几遍,慢慢理解。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值