C# arcgis globecontrol 三维地图 基础操作 加载地图 缩放 漫游

本文介绍了C#环境下使用ArcGIS GlobeControl进行三维地图的基础操作,包括加载地图、缩放和漫游。ArcGlobe适用于大数据量的全局场景展示,而ArcScene则更适合小范围的精细场景。通过新建ArcGIS场景并保存为3dd文件获取地图数据,然后通过设置Navigate属性实现地图互动。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近由于开发需要,接触了下argis,虽然很牛逼,但是很多东西都不太清楚,这里就简单的写下arcgis的一些基本操作,备用。


ArcGlobe与ArcScene功能比较与简单说明 

ArcGIS Desktop中,可用于三维场景展示的程序为ArcGlobe和ArcScene,由于两者的差别,在三维场景展示中适用的情况有所不同。由于Engine与Desktop底层技术都是基于AO的,因此该比较结果在功能性和整体效率方面同样适用与GlobeControl和SceneControl。 

ArcGlobe 
ArcGlobe是ArcGIS9.0之后出现的新产品,设计用于展示大数据量的场景,支持对栅格和矢量数据无缝的显示。ArcGlobe基于全球视野,所有数据均投影到全球立方投影(World Cube Projection)下,并对数据进行分级分块显示。为提高显示效率,ArcGlobe按需将数据缓存到本地,矢量数据可以进行栅格化。 
 ArcScene 
ArcScene是一个适合于展示三维透视场景的平台,可以在三维场景中漫游并与三维矢量与栅格数据进行交互。ArcScene是基于OpenGL的,支持TIN数据显示。显示场景时,ArcScene会将所有数据加载到场景中,矢量数据以矢量形式显示,栅格数据默认会降低分辨率来显示以提高效率。 
 ArcGlobe和ArcScene的主要区别: 
ArcGlobe将所有数据投影到球体表面上,使场景显示更接近现实世界。适合于全市,全省,全国甚至全球大范围内的数据展示。 
ArcScene将所有数据投影到当前场景所定义的空

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