Underscore.js 入门-常用方法介绍

博主推荐:Underscore.js是一个很精干的库,压缩后只有4KB。它提供了几十种函数式编程的方法,弥补了标准库的不足,大大方便了JavaScript的编程。MVC框架Backbone.js就将这个库作为自己的工具库。除了可以在浏览器环境使用,Underscore.js还可以用于Node.js.

Underscor.js定义了一个下划线(_)对象,函数库的所有方法都属于这个对象。这些方法大致上可以分成:集合(collection)、数组(array)、函数(function)、对象(object)和工具(utility)五大类。

上篇介绍了Underscore.js 的几个核心功能:http://www.css88.com/archives/4728

这里介绍部分的常用方法,详细请API文档 http://www.css88.com/doc/underscore/

集合相关方法

Javascript语言的数据集合,包括两种结构:数组和对象。以下的方法同时适用于这两种结构。

数组处理

数组处理指的是对数组元素进行加工。

map方法对集合的每个成员依次进行某种操作,将返回的值依次存入一个新的数组。

javascript 代码:
  1. _.map([1, 2, 3], function(num){ return num * 3; });
  2. // [3, 6, 9]
  3. _.map({one : 1, two : 2, three : 3}, function(num, key){ return num * 3; });
  4. // [3, 6, 9]

each方法与map类似,依次对数组所有元素进行某种操作,不返回任何值。

javascript 代码:
  1. _.each([1, 2, 3], alert);
  2. _.each({one : 1, two : 2, three : 3}, alert);

reduce方法依次对集合的每个成员进行某种操作,然后将操作结果累计在某一个初始值之上,全部操作结束之后,返回累计的值。该方法接受三个参数。第一个参数是被处理的集合,第二个参数是对每个成员进行操作的函数,第三个参数是累计用的变量。

javascript 代码:
  1. _.reduce([1, 2, 3], function(memo, num){ return memo + num; }, 0);
  2. // 6

reduce方法的第二个参数是操作函数,它本身又接受两个参数,第一个是累计用的变量,第二个是集合每个成员的值。

shuffle方法返回一个打乱次序的集合。

javascript 代码:
  1. _.shuffle([1, 2, 3, 4, 5, 6]);
  2. // [4, 1, 6, 3, 5, 2]

数组特征

Underscore.js提供了一系列方法,判断数组元素的特征。这些方法都返回一个布尔值,表示是否满足条件。

every方法判断数组的所有元素是否都满足某个条件。如果都满足则返回true,否则返回false。

javascript 代码:
  1. _.every([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; });
  2. // false

some方法则是只要有一个元素满足,就返回true,否则返回false。

javascript 代码:
  1. _.some([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; });
  2. // true

size方法返回集合的成员数量。

javascript 代码:
  1. _.size({one : 1, two : 2, three : 3});
  2. // 3

数组过滤

Underscore.js提供了一系列方法,用于过滤数组,找到符合要求的成员。

filter方法依次对集合的每个成员进行某种操作,只返回操作结果为true的成员。

javascript 代码:
  1. _.filter([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; });
  2. // [2, 4, 6]

reject方法只返回操作结果为false的成员。

javascript 代码:
  1. _.reject([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; });
  2. // [1, 3, 5]

find方法依次对集合的每个成员进行某种操作,返回第一个操作结果为true的成员。如果所有成员的操作结果都为false,则返回undefined。

javascript 代码:
  1. _.find([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; });
  2. // 2

contains方法表示如果某个值在数组内,则返回true,否则返回false。

javascript 代码:
  1. _.contains([1, 2, 3], 3);
  2. // true

countBy方法依次对集合的每个成员进行某种操作,将操作结果相同的成员算作一类,最后返回一个对象,表明每种操作结果对应的成员数量。

javascript 代码:
  1. _.countBy([1, 2, 3, 4, 5], function(num) {
  2. return num % 2 == 0 ? 'even' : 'odd';
  3. });
  4. // {odd: 3, even: 2}

对象相关方法

toArray方法将对象转为数组,只包含对象成员的值。典型应用是将对类似数组的对象转为真正的数组。

javascript 代码:
  1. _.toArray({a:0,b:1,c:2});
  2. // [0, 1, 2]

pluck方法将多个对象的某一个属性的值,提取成一个数组。

javascript 代码:
  1. var stooges = [{name : 'moe', age : 40}, {name : 'larry', age : 50}, {name : 'curly', age : 60}];
  2. _.pluck(stooges, 'name');
  3. // ["moe", "larry", "curly"]

与函数相关的方法

绑定运行环境和参数

在不同的运行环境下,JavaScript函数内部的变量所在的上下文是不同的。这种特性会给程序带来不确定性,为了解决这个问题,Underscore.js提供了两个方法,用来给函数绑定上下文。

(1)bind方法

该方法绑定函数运行时的上下文,返回一个新函数。

javascript 代码:
  1. var o = {
  2. p: 2,
  3. m: function (){console.log(this.p);}
  4. };
  5. o.m()
  6. // 2
  7. _.bind(o.m,{p:1})()
  8. // 1

上面代码将o.m方法绑定到一个新的对象上面。

除了前两个参数以外,bind方法还可以接受更多参数,它们表示函数方法运行时所需的参数。

javascript 代码:
  1. var add = function(n1,n2,n3) {
  2. console.log(this.sum + n1 + n2 + n3);
  3. };
  4. _.bind(add, {sum:1}, 1, 1, 1)()
  5. // 4

上面代码中bind方法有5个参数,最后那三个是给定add方法的运行参数,所以运行结果为4。

(2)bindall方法

该方法可以一次将多个方法,绑定在某个对象上面。

javascript 代码:
  1. var o = {
  2. p1 : '123',
  3. p2 : '456',
  4. m1 : function() { console.log(this.p1); },
  5. m2 : function() { console.log(this.p2); },
  6. };
  7. _.bindAll(o, 'm1', 'm2');

上面代码一次性将两个方法(m1和m2)绑定在o对象上面。

(3)partial方法

除了绑定上下文,Underscore.js还允许绑定参数。partial方法将函数与某个参数绑定,然后作为一个新函数返回。

javascript 代码:
  1. var add = function(a, b) { return a + b; };
  2. add5 = _.partial(add, 5);
  3. add5(10);
  4. // 15

(4)wrap方法

该方法将一个函数作为参数,传入另一个函数,最终返回前者的一个新版本。

javascript 代码:
  1. var hello = function(name) { return "hello: " + name; };
  2. hello = _.wrap(hello, function(func) {
  3. return "before, " + func("moe") + ", after";
  4. });
  5. hello();
  6. // 'before, hello: moe, after'

上面代码先定义hello函数,然后将hello传入一个匿名定义,返回一个新版本的hello函数。

(5)compose方法

该方法接受一系列函数作为参数,由后向前依次运行,上一个函数的运行结果,作为后一个函数的运行参数。也就是说,将f(g(),h())的形式转化为f(g(h()))。

javascript 代码:
  1. var greet = function(name){ return "hi: " + name; };
  2. var exclaim = function(statement){ return statement + "!"; };
  3. var welcome = _.compose(exclaim, greet);
  4. welcome('moe');
  5. // 'hi: moe!'

上面代码调用welcome时,先运行greet函数,再运行exclaim函数。并且,greet函数的运行结果是exclaim函数运行时的参数。

函数运行控制

Underscore.js允许对函数运行行为进行控制。

(1)memoize方法

该方法缓存一个函数针对某个参数的运行结果。

javascript 代码:
  1. var fibonacci = _.memoize(function(n) {
  2. return n < 2 ? n : fibonacci(n - 1) + fibonacci(n - 2);
  3. });

(2)delay方法

该方法可以将函数推迟指定的时间再运行。

javascript 代码:
  1. var log = _.bind(console.log, console);
  2. _.delay(log, 1000, 'logged later');
  3. // 'logged later'

上面代码推迟1000毫秒,再运行console.log方法,并且指定参数为“logged later”。

(3)defer方法

该方法可以将函数推迟到待运行的任务数为0时再运行,类似于setTimeout推迟0秒运行的效果。

javascript 代码:
  1. _.defer(function(){ alert('deferred'); });

(4)throttle方法

该方法返回一个函数的新版本。连续调用这个新版本的函数时,必须等待一定时间才会触发下一次执行。

javascript 代码:
  1. // 返回updatePosition函数的新版本
  2. var throttled = _.throttle(updatePosition, 100);
  3. // 新版本的函数每过100毫秒才会触发一次
  4. $(window).scroll(throttled);

(5)debounce方法

该方法返回的新函数有调用的时间限制,每次调用必须与上一次调用间隔一定的时间,否则就无效。它的典型应用是防止用户双击某个按钮,导致两次提交表单。

javascript 代码:
  1. $("button").on("click", _.debounce(submitForm, 1000, true));

上面代码表示click事件发生后,调用函数submitForm的新版本。该版本的两次运行时间,必须间隔1000毫秒以上,否则第二次调用无效。最后那个参数true,表示click事件发生后,立刻触发第一次submitForm函数,否则就是等1000毫秒再触发。

(6)once方法

该方法返回一个只能运行一次的新函数。该方法主要用于对象的初始化。

javascript 代码:
  1. var initialize = _.once(createApplication);
  2. initialize();
  3. initialize();
  4. // Application只被创造一次

(7)after方法

该方法返回的新版本函数,只有在被调用一定次数后才会运行,主要用于确认一组操作全部完成后,再做出反应。

javascript 代码:
  1. var renderNotes = _.after(notes.length, render);
  2. _.each(notes, function(note) {
  3. note.asyncSave({success: renderNotes});
  4. });

上面代码表示,函数renderNotes是函数render的新版本,只有调用notes.length次以后才会运行。所以,后面就可以放心地等到notes的每个成员都处理完,才会运行一次renderNotes。

未完 下文

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