面向对象基础

1. 面向对象的基本概念

  • 对象: 一个自包含的实体,用一组可识别的特性行为来标识。
  • 类:具有相同的属性和功能的对象的抽象的集合。
  • 构造方法:对类进行初始化。与类同名, 无返回值,也不需要void,在new时调用。
  • 封装:每个对象都包含它能进行操作所需要的所有信息。
    • 封装的好处
    1. 减少耦合
    2. 易修改
    3. 对外接口清晰
  • 继承: 代表了一种“is-a"的关系。
  • 多态: 不同的对象可以执行相同的动作,弹药通过他们自己的实现代码来执行。
  • 总结:
    1. 类是对对象的抽象
    2. 抽象类是对类的抽象
    3. 接口是对行为的抽象, 接口是对类的局部(行为)进行的抽象
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