(nehe教程)不使用auxDIBImageLoad,加载bmp文件

在学习OpenGL的Nehe教程时,遇到auxDIBImageLoad函数,该函数用于加载BMP文件。由于其依赖glaux.h库,作者决定自己实现加载位图的功能。通过定义包含宽度、高度和数据信息的结构体,作者成功编写了读取BMP文件的函数,简化了加载过程。如需完整源码,可以留言交流。
摘要由CSDN通过智能技术生成

(初学者,如有不妥之处请指正)

最近在学习nehe的opengl教程,学到第六课时,用到了一个auxDIBImageLoad(Filename),加载位图文件,什么鬼函数,貌似没见过,定睛一看原来是来自<glaux.h>,估计好多人的第一反应就是,卧槽,又要去网上找,当然,博主也是懒人一个,能有现成的为什么不用,就去百度一番,果然有,拿来用啊(我用的是xcode),下载,拷贝,运行,报错,什么鬼,又仔细一看,glaux.h里面又包含了GL/gl.h,GL/glu.h,我了个去啊,不找了,自己动手丰衣足食(当然,如果以后必须要用,还是要加),百度了一下,还真有人写这个函数,但是有些地方说的不清楚,所以决定重写一番。话不多说,转入正题。

auxDIBImageLoad(Filename)这个函数实现的是什么?这个函数的作用就是加载一个位图,把位图的信息(位图的宽,高,数据信息)读取并返回,返回的数据类型为AUX_RGBImageRec*,按博主目前的揣测,就是一个结构体,里面有图片的宽,高,数据信息,于是我就定义了以下结构体。

struct ImageFileDate {
    unsigned long bWidth;
    unsigned long bHeight;
    unsigned char* f
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