设计模式
carman_风
历经千重罪,练就不死心
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设计模式之适配器模式
转载自:http://blog.csdn.net/liang19890820/article/details/66973296简述适配器模式(Adapter Pattern)是一种补救模式,将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,从而使原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。简述模式结构类适配器和对象适配器优缺点适用场景案例分析代码实现对象转载 2017-05-08 10:18:33 · 278 阅读 · 0 评论 -
设计模式之外观模式
转载自:http://blog.csdn.net/liang19890820/article/details/70850367简述外观模式(Facade Pattern)又称为门面模式,属于结构型模式。Façade 为子系统中的一组接口提供了一个统一的高层接口,该接口使得子系统更加容易使用。简述模式结构优缺点适用场景案例分析代码实现版权所有:一去丶二转载 2017-05-08 10:45:46 · 292 阅读 · 0 评论 -
设计模式之状态模式
转载自:http://blog.csdn.net/luoweifu/article/details/47263795状态模式——水之三态什么是状态?状态即事物所处的某一种形态。状态模式是说一个对象在其内部状态发生改变时,其表现的行为和外在属性不一样,这个对象看上去就像是改变了它的类型一样。因此,状态模式又称为对象的行为模式。如我们生活中经常见到的水,就有转载 2017-05-04 16:29:03 · 288 阅读 · 0 评论 -
qt(c++)之 工厂方法模式
转载自:http://blog.csdn.net/liang19890820/article/details/70652858简述工厂方法模式(Factory Method Pattern)是一种常用的对象创建型设计模式,此模式的核心思想是封装类中不变的部分,提取其中个性化善变的部分为独立类,通过依赖注入以达到解耦、复用以及方便后期维护拓展的目的。简述模式结构优缺点适用转载 2017-05-04 11:49:20 · 2639 阅读 · 0 评论 -
qt (c++) 之 单例模式
转载自:http://blog.csdn.net/liang19890820/article/details/61615495简述单例模式(Singleton Pattern)是设计模式中最简单的形式之一,其目的是使得类的一个对象成为系统中的唯一实例。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一对象的方式,可以直转载 2017-05-04 11:42:56 · 3733 阅读 · 0 评论