设计模式之设计模式都有哪些?常用的设计模式有哪几种?

设计模式基础

设计模式分类

主要分为创建型、结构型、行为型三大类。还有两类:并发型模式和线程池模式

  • 创建型模式:工厂方法抽象工厂单例建造者、原型
  • 结构型模式:适配器、装饰器、代理、外观、桥接、组合、享元
  • 行为型模式:策略、模板方法、观察者、迭代子、责任链、命令、备忘录、状态、访问者、中介者、解释器

设计模式六大原则

总原则开闭原则。对扩展开房,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,而是要扩展原有代码。一句话概括就是:**为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。**想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类等。

六大原则

  1. 单一职责原则:不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是说每个类应该实现单一的职责。不然的话,就应该把类拆分。
  2. 里氏替换原则:面向对象设计的基本原则之一。任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP(Liskov Substitution Principle)是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。
      里氏替换原则是对“开-闭”原则的补充,实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏替换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。里氏替换原则中,子类对父类的方法尽量不要重写和重载。因为父类代表了定义好的结构,通过这个规范的接口与外界交互,子类不应该随便破坏它。里氏替换原则是对“开-闭”原则的补充,实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏替换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。里氏替换原则中,子类对父类的方法尽量不要重写和重载。因为父类代表了定义好的结构,通过这个规范的接口与外界交互,子类不应该随便破坏它。
  3. 依赖倒转原则:这是开闭原则的基础。面向接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。写代码用到具体类时,不与具体类交互,而与具体类的上层接口交互。
  4. 接口隔离原则:**每个接口中不存在子类用不到却必须实现的方法,如果不然,就要将接口拆分。**使用多个隔离接口,比使用单个接口(多个接口方法集合到一个)要好。
  5. 迪米特法则(最少知道原则):一个类对自己知道的类知道的越少越好。也就是说无论被依赖的类多么复杂,都应该将逻辑封装在方法的内部,通过public方法提供给外部,这样当被依赖的类变化时,才能最小的影响该类。
      最少知道原则的另一个表达方式是:只与直接的朋友通信。类之间只要有耦合关系,就叫朋友关系。耦合分为依赖、关联、聚合、组合等。我们成出现为成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接朋友。局部变量、临时变量则不是直接的朋友。我们要求陌生的类不要作为局部变量出现在类中。最少知道原则的另一个表达方式是:只与直接的朋友通信。类之间只要有耦合关系,就叫朋友关系。耦合分为依赖、关联、聚合、组合等。我们成出现为成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接朋友。局部变量、临时变量则不是直接的朋友。我们要求陌生的类不要作为局部变量出现在类中。
  6. 合成复用原则:尽量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。


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