前言:关于ImageLoader的配置,网上有好多配置方案,本文是基于github上ImageLoader的官方引导作为讲解。
github地址 https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader
配置ImageLoader
- 一般我们在使用ImageLoader的时候,需要在应用程序的入口进行它的一个配置,这个配置一般写到Application里边 *
<code class="hljs cs has-numbering"><span class="hljs-keyword">public</span> <span class="hljs-keyword">void</span> <span class="hljs-title">initImageLoader</span>() { <span class="hljs-comment">// 获取默认的路径</span> File cacheDir = StorageUtils.getCacheDirectory(getApplicationContext()); ImageLoaderConfiguration config = <span class="hljs-keyword">new</span> ImageLoaderConfiguration.Builder( getApplicationContext()) <span class="hljs-comment">// 设置内存图片的宽高</span> .memoryCacheExtraOptions(<span class="hljs-number">480</span>, <span class="hljs-number">800</span>) <span class="hljs-comment">// default = device screen dimensions</span> <span class="hljs-comment">// 缓存到磁盘中的图片宽高</span> .diskCacheExtraOptions(<span class="hljs-number">480</span>, <span class="hljs-number">800</span>, <span class="hljs-keyword">null</span>) <span class="hljs-comment">// .taskExecutor(null)</span> <span class="hljs-comment">// .taskExecutorForCachedImages()</span> .threadPoolSize(<span class="hljs-number">3</span>) <span class="hljs-comment">// default 线程优先级</span> .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - <span class="hljs-number">2</span>) <span class="hljs-comment">// default</span> .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO) <span class="hljs-comment">// // default设置在内存中缓存图像的多种尺寸</span> <span class="hljs-comment">//加载同一URL图片时,imageView从小变大时,从内存缓存中加载</span> .denyCacheImageMultipleSizesInMemory() <span class="hljs-comment">// 超过设定的缓存大小时,内存缓存的清除机制</span> .memoryCache(<span class="hljs-keyword">new</span> LruMemoryCache(<span class="hljs-number">2</span> * <span class="hljs-number">1024</span> * <span class="hljs-number">1024</span>)) <span class="hljs-comment">// 内存的一个大小</span> .memoryCacheSize(<span class="hljs-number">2</span> * <span class="hljs-number">1024</span> * <span class="hljs-number">1024</span>) .memoryCacheSizePercentage(<span class="hljs-number">13</span>) <span class="hljs-comment">// default 将图片信息缓存到该路径下</span> .diskCache(<span class="hljs-keyword">new</span> UnlimitedDiskCache(cacheDir)) <span class="hljs-comment">// default 磁盘缓存的大小</span> .diskCacheSize(<span class="hljs-number">50</span> * <span class="hljs-number">1024</span> * <span class="hljs-number">1024</span>) <span class="hljs-comment">// 磁盘缓存文件的个数</span> .diskCacheFileCount(<span class="hljs-number">100</span>) <span class="hljs-comment">//磁盘缓存的文件名的命名方式//一般使用默认值 (获取文件名称的hashcode然后转换成字符串)或MD5 new Md5FileNameGenerator()源文件的名称同过md5加密后保存</span> .diskCacheFileNameGenerator(<span class="hljs-keyword">new</span> HashCodeFileNameGenerator()) <span class="hljs-comment">// 设置默认的图片加载</span> .imageDownloader( <span class="hljs-keyword">new</span> BaseImageDownloader(getApplicationContext())) <span class="hljs-comment">// default</span> <span class="hljs-comment">// 使用默认的图片解析器</span> .imageDecoder(<span class="hljs-keyword">new</span> BaseImageDecoder(<span class="hljs-keyword">true</span>)) <span class="hljs-comment">// default</span> .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) <span class="hljs-comment">// default</span> .writeDebugLogs().build(); ImageLoader.getInstance().init(config ); }</code>
在使用图片加载的类中去配置这些资源,比如在Activity中进行配置
<code class="language-bash hljs has-numbering"> public void <span class="hljs-function"><span class="hljs-title">initOptions</span></span>() { DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder() // 设置图片在下载期间显示的图片 .showImageOnLoading(R.drawable.ic_launcher) // 设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片 .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_launcher) // 设置图片加载/解码过程中错误时候显示的图片 .showImageOnFail(R.drawable.ic_launcher) // 设置下载的图片是否缓存在内存中 .cacheInMemory(<span class="hljs-literal">true</span>) // 设置下载的图片是否缓存在SD卡中 .cacheOnDisc(<span class="hljs-literal">true</span>) // 是否考虑JPEG图像EXIF参数(旋转,翻转) .considerExifParams(<span class="hljs-literal">true</span>) // 设置图片以如何的编码方式显示 .imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY_STRETCHED) // 设置图片的解码类型// .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565) // 设置图片的解码配置 // .decodingOptions(options) // .delayBeforeLoading(int delayInMillis)//int // delayInMillis为你设置的下载前的延迟时间 // 设置图片加入缓存前,对bitmap进行设置 // .preProcessor(BitmapProcessor preProcessor) // 设置图片在下载前是否重置,复位 .resetViewBeforeLoading(<span class="hljs-literal">true</span>) // 是否设置为圆角,弧度为多少 .displayer(new RoundedBitmapDisplayer(<span class="hljs-number">20</span>)) // 是否图片加载好后渐入的动画时间 .displayer(new FadeInBitmapDisplayer(<span class="hljs-number">100</span>)) // 构建完成 .build(); }</code>
ImageLoader的使用
<code class="hljs avrasm has-numbering"> ImageLoader<span class="hljs-preprocessor">.getInstance</span>()<span class="hljs-preprocessor">.displayImage</span>(imageUrl, imageView,options)<span class="hljs-comment">;</span> // imageUrl代表图片的URL地址,imageView代表承载图片的IMAGEVIEW控件 , options 代表DisplayImageOptions配置文件 </code><ul style="display: block;" class="pre-numbering"><li>1</li><li>2</li></ul>
清除缓存的方法
<code class="language-bash hljs has-numbering"> //完全退出程序时,可以不调用 ImageLoader.getInstance().clearDiskCache();//清除磁盘缓存 ImageLoader.getInstance().clearMemoryCache();//清除内存缓存</code>