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翻译 <C#入门经典>学习笔记之结构、数组及字符串

结构结构由几个数据组成的数据结构,这些数据可能具有不同的类型,用户可以定义自己的变量类型。 定义结构struct <typename> { <accessibility><type><name>; }结构一定要在名称空间中声明。定义了结构类型后,可以定义新类型的变量,通过该变量可以访问到结构体中定义的数据成员。代码示例如下:namespace Test { enum orientat

2016-04-08 20:58:24 365

翻译 <C#入门经典>学习笔记3之类型转换与枚举

变量类型转换一般情况下,不同类型的变量使用不同的模式来表示数据,需要对数据进行类型转换,分为隐式转换和显式转换。隐式转换定义 从类型A到类型B的转换可以在所有情况下进行,执行转换的规则非常简单,可以让编译器执行转换。 操作 不需要做任何工作,也不需要另外编写代码 Var1 = Var2 规则 任何类型A,只要其取值范围完全包含在类型B的取值范围内,就可以隐式转换为类型B。(参考学习笔记1

2016-04-04 20:43:55 466

翻译 <C#入门经典>学习笔记1之初识C#

序言 选择《 C#入门经典第五版》作为自学书籍,以此记录学习过程中的笔记与心得。C#简介 1. C#是一种块结构的语言 2. C#区分大小写C#变量 C#的变量定义与C语言类似一、变量类型及定义 整形及范围定义 浮点型及范围定义 float和double以±m∗2 e  ±m*2^e的形式存储浮点数 Decimal以±m

2016-04-02 10:56:05 1770

翻译 <C#入门经典>学习笔记2之控制流程

控制流程控制程序流的两种方法:分支和循环;这两种方法都要用到布尔逻辑布尔运算符 布尔运算符也称关系运算符,包括 ==、!= 、< 、 > 、 <= 、 >= 异或操作 异或操作: Var1 = Var2 ^ Var3,如果Var2或Var3中有且仅有一个是true,var1的值就是true,否则为false。(Var2和Var3可以是包含布尔运算符的公式) 布尔赋值运算符 Var

2016-04-02 10:02:07 385

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