从游戏的粘性、玩法、传播、盈利方面分析
1:粘性:社交发布游戏体验、排行、PK 激发胜负欲(排行地域排行将游戏营造一种氛围上升到一个高度)
2:玩法:消消乐名IP-快感、第一关、第二关 难易极致对比增加新奇感
3:传播:运营各短视频平台、游戏内 过关必须使用道具,道具微信分享获得
4:盈利:过关-道具-广告 (用户的时间 - 广告商买单 - 游戏公司获利)
从心理方面分析:
1、好奇:爆火的小游戏忍不住尝试下
2、从众:周边人都在玩,短时间忍住,自己也会想尝试下
3、沉没成本:
第一关乱点就可以,第二关失败普遍也需要玩 15分钟以上
1:最后所剩不多失败了,会有一种错觉,再来一局可能就赢了
2:不甘心(模式简单、投入了很多时间),再次投入游戏中
值得思考:
1:大众对于这种短时间带来快感的模式没有什么抵抗力
2:模式简单、短时间易上瘾的事务可能的话还是需要远离,将时间使用在更重要的事情上
3:阶段性某些事务、观点的流行跟当前环境、大众认知存在较大关联;
4:使用简单核心模式和人为营造一些现象可以达到不错的结果