Java基础----基础语法(上):变量与运算符

Java基础----基础语法(上):变量与运算符

2-1. 关键字和保留字

2-1.1 关键字

  • 关键字(keyword)的定义和特点
    • **定义:**被Java语言赋予了特殊含义,用做专门用途的字符串(单词)
    • **特点:**关键字中所有字母都为小写

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官方地址

2-1.2 保留字(reserved word)

Java保留字:现有Java版本尚未使用,但以后版本可能会作为关键字使 用。自己命名标识符时要避免使用这些保留字
goto 、const

2-2. 标识符(Identifier)

2-2.1 标识符:

  • Java 对各种变量、方法和类等要素命名时使用的字符序列称为标识符
  • 技巧:凡是自己可以起名字的地方都叫标识符。

定义合法标识符规则:

  • 由26个英文字母大小写,0-9 ,_或 $ 组成

  • 数字不可以开头。

  • 不可以使用关键字和保留字,但能包含关键字和保留字。

  • Java中严格区分大小写,长度无限制。

  • 标识符不能包含空格。

2-2.2 Java中的名称命名规范

  • Java中的名称命名规范:

    • **包名:**多单词组成时所有字母都小写:xxxyyyzzz

    • **类名、接口名:**多单词组成时,所有单词的首字母大写:XxxYyyZzz

    • **变量名、方法名:**多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个 单词首字母大写:xxxYyyZzz

    • **常量名:**所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线连接:XXX_YYY_ZZZ

  • 注意1:在起名字时,为了提高阅读性,要尽量有意义,“见名知意”。

  • 注意2:java采用unicode字符集,因此标识符也可以使用汉字声明,但是不建议使用。

2-2.3 【阿里编程规约】

  1. 【强制】代码中的命名均不能以下划线或美元符号开始,也不能以下划线或美元符号结束。
    反例:_name / name / n a m e / n a m e / n a m e name / name_ / name name/name/name / name

  2. 【强制】代码中的命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更不允许直接使用中文的方式。
    说明:正确的英文拼写和语法可以让阅读者易于理解,避免歧义。注意,纯拼音命名方式更要避免采用。
    正例:renminbi / alibaba / taobao / youku / hangzhou 等国际通用的名称,可视同英文。
    反例:DaZhePromotion [打折] / getPingfenByName() [评分] / int 某变量 = 3

  3. 【强制】类名使用 UpperCamelCase 风格,但以下情形例外:DO / BO / DTO / VO / AO/ PO / UID 等。
    正例:JavaServerlessPlatform / UserDO / XmlService / TcpUdpDeal / TaPromotion
    反例:javaserverlessplatform / UserDo / XMLService / TCPUDPDeal / TAPromotion

  4. 【强制】方法名、参数名、成员变量、局部变量都统一使用 lowerCamelCase 风格,必须遵
    从驼峰形式。
    正例: localValue / getHttpMessage() / inputUserId

  5. 【强制】常量命名全部大写,单词间用下划线隔开,力求语义表达完整清楚,不要嫌名字
    长。
    正例:MAX_STOCK_COUNT / CACHE_EXPIRED_TIME
    反例:MAX_COUNT / EXPIRED_TIME

  6. 【强制】包名统一使用小写,点分隔符之间有且仅有一个自然语义的英语单词。包名统一使
    用单数形式,但是类名如果有复数含义,类名可以使用复数形式。
    正例:应用工具类包名为 com.alibaba.ai.util、类名为 MessageUtils(此规则参考 spring 的框架结构)

7.【推荐】在常量与变量的命名时,表示类型的名词放在词尾,以提升辨识度。
正例:startTime / workQueue / nameList / TERMINATED_THREAD_COUNT
反例:startedAt / QueueOfWork / listName / COUNT_TERMINATED_THREAD

2-3. 变量

2-3.1 变量的概念

  • 变量的概念

    • 内存中的一个存储区域
    • 该区域的数据可以在同一类型范围内不断变化
    • 变量是程序中最基本的存储单元。包含变量类型、变量名和存储的值
  • 变量的作用

    • 用于在内存中保存数据
  • 使用变量注意

    • Java中每个变量必须先声明,后使用
    • 使用变量名来访问这块区域的数据
    • 变量的作用域:其定义所在的一对{ }内
    • 变量只有在其作用域内才有效
    • 同一个作用域内,不能定义重名的变量
  • 声明变量

    • 语法:<数据类型> <变量名称> 例如:
// 声明变量
int var;
  • 变量的赋值
    • 语法:<变量名称> = <值> 例如:
// 变量赋值
var = 10;
  • 声明和赋值变量
    • 语法: <数据类型> <变量名> = <初始化值> 例如:
// 声明一个变量并且为其赋值
int var = 10;

2-3.2 变量的分类-按数据类型

对于每一种数据都定义了明确的具体数据类型(强类型语言),在内存中分
变量的分类-按数据类型 配了不同大小的内存空间。

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2-3.3 变量的分类-按声明的位置的不同

  • 在方法体外,类体内声明的变量称为成员变量
  • 在方法体内部声明的变量称为局部变量

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  • 注意:
    二者在初始化值方面的异同:
    • 同:都有生命周期
    • 异:局部变量除形参外,需显式初始化。

2-3.4 整数类型:byte、short、int、long

  • Java各整数类型有固定的表数范围和字段长度,不受具体OS的影响,以保证java程序的可移植性。
  • java的整型常量默认为 int 型,声明long型常量须后加‘L’
  • java程序中变量通常声明为int型,除非不足以表示较大的数,才使用long

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500MB 1MB = 1024KB 1KB= 1024B B= byte ? bit?
bit: 计算机中的最小存储单位。byte:计算机中基本存储单元。

public class VariableTest {
	public static void main(String[] args) { 
		int number1;
		number1 = 10;
		
		int number2; 
		number2 = 20;
		
		int number3;
		number3 = number1 + number2;
		System.out.println("Number3 = " + number3);
		
		int number4 = 50;
		int number5 = number4 - number3; 
		System.out.println("Number5 = " + number5);
	}
}

2-3.4 浮点类型:float、double

  • 与整数类型类似,Java 浮点类型也有固定的表数范围和字段长度,不受具体操作 系统的影响。
  • 浮点型常量有两种表示形式:
    • 十进制数形式:如:5.12 512.0f .512 (必须有小数点)
    • 科学计数法形式:如:5.12e2 512E2 100E-2
  • float:单精度,尾数可以精确到7位有效数字。很多情况下,精度很难满足需求。
  • double:双精度,精度是float的两倍。通常采用此类型。
  • Java 的浮点型常量默认为double型,声明float型常量,须后加‘f’或‘F’。

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2-3.4 字符类型:char

  • char 型数据用来表示通常意义上“字符”(2字节)

  • Java中的所有字符都使用Unicode编码,故一个字符可以存储一个字 母,一个汉字,或其他书面语的一个字符。

  • 字符型变量的三种表现形式:

    • 字符常量是用单引号(‘ ’)括起来的单个字符。例如:
char c1 = 'a'; char c2 = '中'; char c3 = '9';
  • Java中还允许使用转义字符‘\’来将其后的字符转变为特殊字符型常量。 例如:
char c3 = ‘\n’; // '\n'表示换行符
  • 直接使用 Unicode 值来表示字符型常量:‘\uXXXX’。其中,XXXX代表 一个十六进制整数。如:
\u000a 表示 \n。
  • char类型是可以进行运算的。因为它都对应有Unicode码。

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2-3.5 布尔类型:boolean

  • boolean 类型用来判断逻辑条件,一般用于程序流程控制:

    • if条件控制语句;
    • while循环控制语句;
    • do-while循环控制语句;
    • for循环控制语句;
  • boolean类型数据只允许取值true和false,无null。

    • 不可以使用0或非 0 的整数替代false和true,这点和C语言不同。
    • Java虚拟机中没有任何供boolean值专用的字节码指令,Java语言表达所操作的
      boolean值,在编译之后都使用java虚拟机中的int数据类型来代替:true用1表示,false
      用0表示。———《java虚拟机规范 8版》

2-3.6 基本数据类型转换

  • 自动类型转换:容量小的类型自动转换为容量大的数据类型。数据类型按容 量大小排序为:

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  • 有多种类型的数据混合运算时,系统首先自动将所有数据转换成容量最大的 那种数据类型,然后再进行计算。
  • byte,short,char之间不会相互转换,他们三者在计算时首先转换为int类型。
  • boolean类型不能与其它数据类型运算。
  • 当把任何基本数据类型的值和字符串(String)进行连接运算时(+),基本数据类 型的值将自动转化为字符串(String)类型。

2-3.7 字符串类型:String

  • String不是基本数据类型,属于引用数据类型
  • 使用方式与基本数据类型一致。例如:
String str = “abcd”;
  • 一个字符串可以串接另一个字符串,也可以直接串接其他类型的数据。例如:
str = str + “xyz” ; 
int n = 100;
str = str + n;
String str1 = 4; //判断对错:no
String str2 = 3.5f + “”; //判断str2对错:yes 
System.out.println(str2); //输出:”3.5” 
System.out .println(3+4+“Hello!);//输出:7Hello!
System.out.println(“Hello!+3+4); //输出:Hello!34
System.out.println(‘a’+1+“Hello!); //输出:98Hello!
System.out.println(“Hello”+‘a’+1); //输出:Helloa1

2-3.8 强制类型转换

  • 自动类型转换的逆过程,将容量大的数据类型转换为容量小的数据类型。使 用时要加上强制转换符:(),但可能造成精度降低或溢出,格外要注意。
  • 通常,字符串不能直接转换为基本类型,但通过基本类型对应的包装类则可 以实现把字符串转换成基本类型。
    如:
String a =43; 
int i = Integer.parseInt(a); 
  • boolean类型不可以转换为其它的数据类型。

判断是否能通过编译

short s = 5; 
s = s-2;  //判断:no

byte b = 3;
b = b + 4; //判断:no
b = (byte)(b+4); //判断:yes

char c = ‘a’;
int i = 5;
float d = .314F; 
double result = c+i+d; //判断:yes

byte b=5;
short s = 3;
short t = s+b;  //判断:no

2-4. 编码

2-4.1. 了解:ASCII 码

  • 在计算机内部,所有数据都使用二进制表示。每一个二进制位(bit)有 0 和 1 两种状态, 因此 8 个二进制位就可以组合出 256种状态,这被称为一个字节(byte)。一个字节一 共可以用来表示 256 种不同的状态,每一个状态对应一个符号,就是 256 个符号,从0000000 到 11111111。
  • ASCII码:上个世纪60年代,美国制定了一套字符编码,对英语字符与二进制位之间的关系,做了统一规定。这被称为ASCII码。ASCII码一共规定了128个字符的编码,比如空格“SPACE”是32(二进制00100000),大写的字母A是65(二进制01000001)。这128个符号(包括32个不能打印出来的控制符号),只占用了一个字节的后面7位,最前 面的1位统一规定为0。
  • 缺点:
    • 不能表示所有字符。
    • 相同的编码表示的字符不一样:比如,130在法语编码中代表了é,在希伯来语编码中却代表了字母Gimel(ג)

2-4.2. 了解: Unicode 编码

  • 乱码:世界上存在着多种编码方式,同一个二进制数字可以被解释成不同的符号。因此,要想打开一个文本文件,就必须知道它的编码方式,否则用错误的编码方式解读, 就会出现乱码。
  • Unicode:一种编码,将世界上所有的符号都纳入其中。每一个符号都给予一个独一 无二的编码,使用 Unicode 没有乱码的问题。
  • Unicode 的缺点:Unicode 只规定了符号的二进制代码,却没有规定这个二进制代码 应该如何存储:无法区别 Unicode 和ASCII:计算机无法区分三个字节表示一个符号 还是分别表示三个符号。另外,我们知道,英文字母只用一个字节表示就够了,如果unicode统一规定,每个符号用三个或四个字节表示,那么每个英文字母前都必然有 二到三个字节是0,这对于存储空间来说是极大的浪费。

2-4.3. 了解: UTF-8 编码

  • UTF-8 是在互联网上使用最广的一种 Unicode 的实现方式。
  • UTF-8 是一种变长的编码方式。它可以使用 1-6 个字节表示一个符号,根据 不同的符号而变化字节长度。
  • UTF-8的编码规则:
    • 对于单字节的UTF-8编码,该字节的最高位为0,其余7位用来对字符进行编码(等同于 ASCII码)。
    • 对于多字节的UTF-8编码,如果编码包含 n 个字节,那么第一个字节的前 n 位为1,第一 个字节的第 n+1
      位为0,该字节的剩余各位用来对字符进行编码。在第一个字节之后的 所有的字节,都是最高两位为"10",其余6位用来对字符进行编码。

2-5. 进制

2-5.1 关于进制

  • 所有数字在计算机底层都以二进制形式存在。
  • 对于整数,有四种表示方式:
    • 二进制(binary):0,1 ,满2进1.以0b或0B开头。
    • 十进制(decimal):0-9 ,满10进1。
    • 八进制(octal):0-7 ,满8进1. 以数字0开头表示。
    • 十六进制(hex):0-9及A-F,满16进1.以0x或0X开头表示。此处的A-F不区分大小写。 如:0x21AF +1= 0X21B0

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2-5.2 二进制

  • Java整数常量默认是int类型,当用二进制定义整数时,其第32位是符号位; 当是long类型时,二进制默认占64位,第64位是符号位

  • 二进制的整数有如下三种形式:

    • 原码:直接将一个数值换成二进制数。最高位是符号位
    • 负数的反码:是对原码按位取反,只是最高位(符号位)确定为1。
    • 负数的补码:其反码加1。
  • 计算机以二进制补码的形式保存所有的整数。

    • 正数的原码、反码、补码都相同
    • 负数的补码是其反码+1
  • 为什么要使用原码、反码、补码表示形式呢?

计算机辨别“符号位”显然会让计算机的基础电路设计变得十分复杂! 于是 人们想出了将符号位也参与运算的方法. 我们知道, 根据运算法则减去一个正 数等于加上一个负数, 即: 1-1 = 1 + (-1) = 0 , 所以机器可以只有加法而没有 减法, 这样计算机运算的设计就更简单了。

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  • 二进制–>十进制

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计算机的底层都是用补码的方式来存储数据

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  • 十进制–>二进制:除2取余的逆

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2-5.3 进制间转化

  • 进制的基本转换
    • 十进制 二进制互转
      • 二进制转成十进制 乘以2的幂数
      • 十进制转成二进制 除以2取余数
  • 二进制 八进制互转
  • 二进制 十六进制互转
  • 十进制 八进制互转
  • 十进制 十六进制互转
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2-6. 运算符

运算符是一种特殊的符号,用以表示数据的运算、赋值和比较等。

  • 算术运算符
  • 赋值运算符
  • 比较运算符(关系运算符)
  • 逻辑运算符
  • 位运算符
  • 三元运算符

2-6.1. 运算符:算术运算符

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  • 算术运算符的注意问题
  • 如果对负数取模,可以把模数负号忽略不记,如:5%-2=1。 但被模数是 负数则不可忽略。此外,取模运算的结果不一定总是整数。
  • 对于除号“/”,它的整数除和小数除是有区别的:整数之间做除法时,只 保留整数部分而舍弃小数部分。 例如:int
    x=3510;x=x/1000*1000; x的 结果是?
  • “+”除字符串相加功能外,还能把非字符串转换成字符串.例如:
System.out.println(5+5=+5+5) //打印结果是? 5+5=55 ?

2-6.2. 运算符:赋值运算符

  • 符号:=
    • 当“=”两侧数据类型不一致时,可以使用自动类型转换或使用强制 类型转换原则进行处理。
    • 支持连续赋值。
  • 扩展赋值运算符: +=, -=, *=, /=, %=

思考1:

short s = 3;
s = s+2; 1
s += 2; 2 12有什么区别?

思考2:

int i = 1;
i *= 0.1; 
System.out.println(i);// 
i++; 
System.out.println(i);//

思考3:

int m = 2;
int n = 3;
n *= m++; 
System.out.println("m=" + m); 
System.out.println("n=" + n);

思考4:

int n = 10;
n += (n++) + (++n); 
System.out.println(n);

2-6.3. 运算符:比较运算符

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  • 比较运算符的结果都是boolean型,也就是要么是true,要么是false。
  • 比较运算符“==”不能误写成“=” 。

思考1:

boolean b1 = false;
//区分好==和=的区别。 
if(b1==true)
	System.out.println("结果为真"); 
else
	System.out.println("结果为假");

2-6.4. 运算符:逻辑运算符

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  • 逻辑运算符用于连接布尔型表达式,在Java中不可以写成3<x<6,应该写 成x>3 & x<6 。
  • “&”和“&&”的区别:
    • 单&时,左边无论真假,右边都进行运算;
    • 双&时,如果左边为真,右边参与运算,如果左边为假,那么右边不参与运算。
  • “|”和“||”的区别同理,||表示:当左边为真,右边不参与运算。
  • 异或( ^ )与或( | )的不同之处是:当左右都为true时,结果为false。

理解:异或,追求的是“异”!

请写出每题的输出结果

1题:

int x = 1; 
int y=1;
if(x++==2 & ++y==2){
	 x =7;
} 

System.out.println("x="+x+",y="+y);

2题:

int x = 1,y = 1;
if(x++==2 && ++y==2){ 
	x =7;
} 

System.out.println("x="+x+",y="+y);

3题:

int x = 1,y = 1;
if(x++==1 | ++y==1){ 
	x =7;
} 

System.out.println("x="+x+",y="+y);

4题:

int x = 1,y = 1;
if(x++==1 || ++y==1){ 
	x =7;
} 

System.out.println("x="+x+",y="+y);	

2-6.5. 运算符:位运算符

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位运算是直接对整数的二进制进行的运算

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2-6.6. 运算符:三元运算符

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