- class Singleton
- {
- private:
- static Singleton* m_instance;
- Singleton(){}
- public:
- static Singleton* getInstance();
- };
- Singleton* Singleton::getInstance()
- {
- if(NULL == m_instance)
- {
- Lock();//借用其它类来实现,如boost
- if(NULL == m_instance)
- {
- m_instance = new Singleton;
- }
- UnLock();
- }
- return m_instance;
- }
#ifndef _SINGLETON_H_
#define _SINGLETON_H_
class Singleton{
public:
static Singleton* getInstance();
private:
Singleton();
//把复制构造函数和=操作符也设为私有,防止被复制
Singleton(const Singleton&);
Singleton& operator=(const Singleton&);
static Singleton* instance;
};
#endif
#include "Singleton.h"
Singleton::Singleton(){
}
Singleton::Singleton(const Singleton&){
}
Singleton& Singleton::operator=(const Singleton&){
}
//在此处初始化
Singleton* Singleton::instance = new Singleton();
Singleton* Singleton::getInstance(){
return instance;
}
#include "Singleton.h"
#include <stdio.h>
int main(){
Singleton* singleton1 = Singleton::getInstance();
Singleton* singleton2 = Singleton::getInstance();
if (singleton1 == singleton2)
fprintf(stderr,"singleton1 = singleton2\n");
return 0;
}
单例模式是最常用的设计模式之一,对单例的理解:一个类有且只有一个对象(只能实例化一次,不能进行拷贝,赋值),并提供一个全局访问接口。例如windows中的任务管理器,打印机管理程序等。