单例模式的代码

  1. class Singleton  
  2. {  
  3. private:  
  4.     static Singleton* m_instance;  
  5.     Singleton(){}  
  6. public:  
  7.     static Singleton* getInstance();  
  8. };  
  9.   
  10. Singleton* Singleton::getInstance()  
  11. {  
  12.     if(NULL == m_instance)  
  13.     {  
  14.         Lock();//借用其它类来实现,如boost  
  15.         if(NULL == m_instance)  
  16.         {  
  17.             m_instance = new Singleton;  
  18.         }  
  19.         UnLock();  
  20.     }  
  21.     return m_instance;  
  22. }  

#ifndef _SINGLETON_H_
#define _SINGLETON_H_

class Singleton{
public:
	static Singleton* getInstance();

private:
	Singleton();
	//把复制构造函数和=操作符也设为私有,防止被复制
	Singleton(const Singleton&);
	Singleton& operator=(const Singleton&);

	static Singleton* instance;
};

#endif

 

#include "Singleton.h"


Singleton::Singleton(){

}


Singleton::Singleton(const Singleton&){

}


Singleton& Singleton::operator=(const Singleton&){

}


//在此处初始化
Singleton* Singleton::instance = new Singleton();
Singleton* Singleton::getInstance(){
	return instance;
}

 

#include "Singleton.h"
#include <stdio.h>


int main(){
	Singleton* singleton1 = Singleton::getInstance();
	Singleton* singleton2 = Singleton::getInstance();

	if (singleton1 == singleton2)
		fprintf(stderr,"singleton1 = singleton2\n");

	return 0;
}

单例模式是最常用的设计模式之一,对单例的理解:一个类有且只有一个对象(只能实例化一次,不能进行拷贝,赋值),并提供一个全局访问接口。例如windows中的任务管理器,打印机管理程序等。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值