dagger2 使用

导入

1.在 Project 的 build.gradle 文件添加 apt 工具的 gradle 插件

 
 
  1. buildscript {
  2. repositories {
  3. jcenter()
  4. }
  5. dependencies {
  6. classpath 'com.android.tools.build:gradle:2.1.2'
  7. // 添加 apt
  8. classpath 'com.neenbedankt.gradle.plugins:android-apt:1.8'
  9. }
  10. }

2.在 Module 的 build.gradle 文件引入 apt 插件和 dagger2

 
 
  1. apply plugin: 'com.android.application'
  2. // 引入 apt 插件
  3. apply plugin: 'com.neenbedankt.android-apt'
  4. ......
  5. dependencies {
  6. compile fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')
  7. compile 'com.android.support:appcompat-v7:24.2.1'
  8. // 添加 dagger2
  9. compile 'com.google.dagger:dagger:2.6'
  10. apt 'com.google.dagger:dagger-compiler:2.6'
  11. }

compile 'com.google.dagger:dagger:2.6'是导入依赖的 dagger 相关的类

apt 'com.google.dagger:dagger-compiler:2.6'是使用 apt 工具在编译的时候自动产生依赖注入相关代码,apt 会在编译的时候运行 dagger-compiler 里面的代码,来自动产生依赖注入相关的代码

apply plugin: 'com.neenbedankt.android-apt'应用 apt gradle 插件

classpath 'com.neenbedankt.gradle.plugins:android-apt:1.8'添加 apt 插件

使用

四个注解:@inject @module @provides @Component
@inject 指定需要注入的目标
 
 
  1. //指定的注入目标 在执行注入后 即可直接获取对象
  2. @Inject
  3. MainActivityPresenter presenter;
@module 指定创建对象的类
@provides 指定创建对象的方法
 
 
  1. //一般@module 会和@provides配合使用 作为提供对象的方式
  2. @Module
  3. public class MainActivityModule {
  4. @Provides
  5. public MainActivityPresenter MainActivityPresenterPrivider() {
  6. return new MainActivityPresenter();
  7. }
  8. }
@Component
 
 
  1. //@componet 类似于等号的关系 把注入的目标和 提供的的对象关联起来提供一个注入方法 进行关联
  2. @Component(modules = MainActivityModule.class)
  3. public interface MainActivityComponent {
  4. void in(MainActivity activity);
  5. }
rebuild 之后会根据类名生成一个对应的代码(就是apt帮生成的)
 
 
  1. //名字如:DaggerMainActivityComponent
  2. DaggerMainActivityComponent.builder().mainActivityModule(new MainActivityModule()).build().in(this);
  3. //这样你在上面是有@inject注解的目标 就有值了 就可以使用了
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值