备忘录模式

1、备忘录模式概述:

备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为型设计模式,其目的是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便稍后可以将对象恢复到原先保存的状态。备忘录模式通常包括三个角色:发起人(Originator)、备忘录(Memento)和负责人(Caretaker)。

  • 发起人(Originator):负责创建一个备忘录,用以记录当前时刻它的内部状态,并可以使用备忘录恢复内部状态。
  • 备忘录(Memento):负责存储发起人的内部状态,通常包含一个或多个属性,用于表示发起人的状态。
  • 负责人(Caretaker):负责保存备忘录,但不对备忘录的内容进行操作或检查。

2、备忘录模式的适用场景:

  • 当需要保存一个对象的当前状态以便后续可以恢复时,可以使用备忘录模式。例如,撤销操作、恢复操作、保存游戏进度等。
  • 当需要实现一个可回滚的事务操作时,备忘录模式也非常有用。

3、备忘录模式的优点:

  • 提供了一种状态恢复机制,允许对象回到之前的状态。
  • 实现了对发起人状态的备份和恢复,而不会破坏封装性。

举例说明:

假设我们正在开发一个文本编辑器,需要支持撤销操作。通过使用备忘录模式,我们可以在编辑器内部创建一个备忘录对象,用于存储编辑器的状态(例如,文本内容和光标位置)。当用户执行撤销操作时,我们可以从备忘录中恢复编辑器的状态。

4、备忘录模式的缺点:

  • 当需要保存的状态较大或频繁时,会导致资源消耗过大。因为每个备忘录都需要存储发起人的一个状态副本,如果状态数据量很大,那么每个备忘录都会占用大量内存。
  • 可能导致系统复杂度增加,需要维护额外的备忘录管理类和备忘录类。

5、用C++实现一个备忘录模式例子:

#include <iostream>
#include <string>
#include <memory>
#include <vector>

class Memento {
    std::string state_;

public:
    Memento(const std::string& state) : state_(state) {}
    std::string GetState() const { return state_; }
};

class Originator {
    std::string state_;

public:
    void SetState(const std::string& state) { state_ = state; }
    std::string GetState() const { return state_; }

    std::shared_ptr<Memento> CreateMemento() { return std::make_shared<Memento>(state_); }
    void RestoreState(const std::shared_ptr<Memento>& memento) { state_ = memento->GetState(); }
};

class Caretaker {
    std::vector<std::shared_ptr<Memento>> mementos_;
    Originator& originator_;

public:
    Caretaker(Originator& originator) : originator_(originator) {}

    void Backup() { mementos_.push_back(originator_.CreateMemento()); }
    void Undo() {
        if (mementos_.empty()) return;
        originator_.RestoreState(mementos_.back());
        mementos_.pop_back();
    }
};

int main() {
    Originator originator;
    Caretaker caretaker(originator);

    originator.SetState("State1");
    caretaker.Backup();
    originator.SetState("State2");
    caretaker.Backup();
    originator.SetState("State3");

    std::cout << "Current state: " << originator.GetState() << std::endl;
    caretaker.Undo();
    std::cout << "Undo state: " << originator.GetState() << std::endl;
    caretaker.Undo();
    std::cout << "Undo state: " << originator.GetState() << std::endl;

    return 0;
}

在这个示例中,我们实现了一个简单的备忘录模式:

Memento 类存储了一个字符串状态,提供了获取状态的方法。
Originator 类有一个字符串状态,提供了设置和获取状态的方法。它还提供了创建备忘录和恢复状态的方法。
Caretaker 类负责维护一个备忘录列表,它有一个 Backup 方法用于创建备忘录,一个 Undo 方法用于撤销操作。
在 main 函数中,我们创建了一个 Originator 对象和一个 Caretaker 对象。然后修改了 Originator 的状态,并通过 Caretaker 创建了备忘录。最后,我们执行了两次撤销操作,并输出了当前状态。

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