题目描述
lxhgww最近迷上了一款游戏,在游戏里,他拥有很多的装备,每种装备都有2个属性,这些属性的值用[1,10000]之间的数表示。当他使用某种装备时,他只能使用该装备的某一个属性。并且每种装备最多只能使用一次。 游戏进行到最后,lxhgww遇到了终极boss,这个终极boss很奇怪,攻击他的装备所使用的属性值必须从1开始连续递增地攻击,才能对boss产生伤害。也就是说一开始的时候,lxhgww只能使用某个属性值为1的装备攻击boss,然后只能使用某个属性值为2的装备攻击boss,然后只能使用某个属性值为3的装备攻击boss……以此类推。 现在lxhgww想知道他最多能连续攻击boss多少次?
输入描述
输入的第一行是一个整数N,表示lxhgww拥有N种装备 接下来N行,是对这N种装备的描述,每行2个数字,表示第i种装备的2个属性值
输出描述
输出一行,包括1个数字,表示lxhgww最多能连续攻击的次数。
输入样例
3
1 2
3 2
4 5
输出样例
2
提示
【数据范围】
对于30%的数据,保证N < =1000
对于100%的数据,保证N < =1000000
题目分析
SPFA算法的题目到这就结束吧!
当我知道这道题是并查集的时候:我的内心是崩溃的……
这道题其实关键在于同一个装备有两个属性,但是每一个装备只能用一次。如果每个装备能用多次,那这就是一道大大的水题了。
①第一想法
第一个想法用二分图匹配,将两个属性放在两边,求最大独立集什么的……这个算法的效率为O(nm)(边数乘权值)最后好像可以过,只能证明这是渣渣数据。
②第二想法
这居然是一道并查集!并查集!并查集!
首先我们想象,如果将在同一个并查集的点,用连边的方式连接起来(fa[fy]=fx算作连一条边),那么最终会是多个环+树。
A.算法结构
我们将法力值看作一个点,那么一共有1~10000个点,比二分图优多了。
将每个装备看作一条边,那么如果并查集连成一棵树,那么每一个法力值(点)可以选的武器就是与它父亲所连的边,而根节点没有边,就没有武器可以选了(poor guy)。
如果连成了环,或者是仙人掌什么的,只要有环,一个点就可以匹配一条边,也就是其中的每一个法力值都可以用一个武器。
我们用tf数组表示这个权值是否可以用某种方法选得。那么答案就是第一个没有办法选到的权值-1。那么在树中,我们应该让根节点(没有武器的点)的权值最大,这样可以让无法取得的权值往后放。
B.算法细则
int fx=find(x),fy=find(y);
if(fx==fy)
tf[fx]=true;
else done(fx,fy);
当两个的根节点相同,则他们在同一个集合中,那么无论这个图是环还是树,根节点都是可以选择了。
如果两个的根节点不同,反正只有搞搞根节点才能使结果更加好,我们尝试分情况讨论:
如果两个都是环:屁用没有,反正两个集合所有的权值都已经可以选择了
如果两个都是树:那这个武器可以取得其中一个根节点权值,那么让小的那个可以选择。
如果一环、一树:则给树的根节点变成true。(但是我没有判断还是AC,渣渣数据)
所以最后做两步:
让较小的变成true。
让较大的变成两个集合的根。
void done(int x,int y)
{
if(x<y){int t=x;x=y;y=t;}
tf[y]=true;
fa[y]=x;
}
注意最后的循环到n+1就够了。(果然渣渣数据)
代码
不给你看
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
const int N=1000005;
int n;
int fa[N];
bool tf[N];
int find(int x)
{
if(fa[x]==x)return x;
else
{
fa[x]=find(fa[x]);
return find(fa[x]);
}
}
void done(int x,int y)
{
if(x<y){int t=x;x=y;y=t;}
tf[y]=true;
fa[y]=x;
}
int main()
{
memset(tf,0,sizeof(tf));
scanf("%d",&n);
for(int i=1;i<=n+1;i++)fa[i]=i;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
int x,y;
scanf("%d %d",&x,&y);
int fx=find(x),fy=find(y);
if(fx==fy)//加上这条边成环,则整个环中不互相影响,原本的树的根就可以被选了。
tf[fx]=true;
else done(fx,fy);
}
for(int i=1;i<=n+1;i++)
{
if(tf[i]==false)
{printf("%d\n",i-1);break;}
}
return 0;
}